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本日投票所に来たのは - 名です。一日一票をよろしく! かわいい イケメン 嫌な相手 人材プレイ ユニット 勢力 コメント欄 光の目で一番かわいいのは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セディエルク 3215 (15%) 2 モーデル 2422 (11%) 3 金璧輝 2164 (10%) 4 真之 2153 (10%) 5 エフューシス 1787 (8%) 6 エゴイズム 1533 (7%) 7 コーンウォリス 1354 (6%) 8 ヴィラール 1021 (5%) 9 エリザベス御姉様 884 (4%) 10 ルートヴィヒ 712 (3%) 11 メルガル 662 (3%) 12 シュトッテルンハイム 450 (2%) 13 バイルシュタイン 425 (2%) 14 アルカ 417 (2%) 15 ドラベスクス 328 (2%) 16 長白 296 (1%) 17 リアムス 207 (1%) 18 ラクシュミー 173 (1%) 19 マリア 145 (1%) 20 オータン 141 (1%) 21 ステンボック 124 (1%) 22 ミリオーネ 106 (0%) 23 使徒ヴリトラ 102 (0%) 24 時斉 63 (0%) 25 グロスター 58 (0%) 26 ナイナハリ 56 (0%) 27 プリムラ 54 (0%) 28 ヌドラーク 47 (0%) 29 ローヴェレ 38 (0%) 30 ボードワン 32 (0%) 31 トルステンソン 28 (0%) 32 義輝 25 (0%) 33 ジョミニ 21 (0%) 34 リプラヴィアーノス 20 (0%) 35 ヤーノシュ 18 (0%) 36 ポニャトフスキ 18 (0%) 37 ヤーコプ 18 (0%) 38 安楽帝 18 (0%) 39 ポンテコルヴォ 15 (0%) 40 ヒュパティア 14 (0%) 41 秋穂 13 (0%) 42 エレオノーラ 13 (0%) 43 フェデリコ 11 (0%) 44 義弘 11 (0%) 45 ネイ 11 (0%) 46 ウゴリーノ 10 (0%) 47 テトラグラマトン 5 (0%) 48 帝都市議会 4 (0%) 49 エマヌエル 3 (0%) 50 ザイドリッツ 1 (0%) 51 イリ 1 (0%) 52 ジョミニ 1 (0%) 53 ナミエルス 1 (0%) その他 投票総数 21449 光の目で一番のイケメンは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 信長 950 (30%) 2 ヴィラール 618 (20%) 3 フリードリヒ 577 (18%) 4 ルートヴィヒ 225 (7%) 5 グスタフ 150 (5%) 6 義輝 107 (3%) 7 ヴァレンチーノ 91 (3%) 8 スカンデルベク 76 (2%) 9 ナミエルス 40 (1%) 10 安楽帝 40 (1%) 11 ネイ 37 (1%) 12 ドラベスクス 27 (1%) 13 Mr.F 22 (1%) 14 ヌドラーク 18 (1%) 15 シャルル 17 (1%) 16 セディエルク 13 (0%) 17 ザイドリッツ 13 (0%) 18 ウゴリーノ 13 (0%) 19 バルバロッサ 12 (0%) 20 フェデリコ 11 (0%) 21 ヴァレンシュタイン 11 (0%) 22 久秀 11 (0%) 23 ヘッツェンドルフ 8 (0%) 24 ロドリーゴ 8 (0%) 25 アウグスト 7 (0%) 26 金璧輝 5 (0%) 27 テトラグラマトン 4 (0%) 28 ヴラド 4 (0%) 29 フランソワ 4 (0%) 30 スピノラ 4 (0%) 31 ラクシュミー 4 (0%) 32 グリエルモ 3 (0%) 33 ファルネーゼ 3 (0%) 34 ティムール 3 (0%) 35 義弘 3 (0%) その他 投票総数 3139 敵にいると一番嫌な人材は 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モーデル 187 (22%) 2 金璧輝 130 (16%) 3 セディエルク 114 (14%) 4 ウスタージャルー 74 (9%) 5 エリザベス 70 (8%) 6 シャルル 47 (6%) 7 フリードリヒ 31 (4%) 8 日向 30 (4%) 9 ナレンシフ 24 (3%) 10 ルートヴィヒ 23 (3%) 11 テトラグラマトン 18 (2%) 12 カール 13 (2%) 13 マウリッツ 9 (1%) 14 ナミエルス 9 (1%) 15 ネイ 9 (1%) 16 義輝 9 (1%) 17 信長 8 (1%) 18 長白 7 (1%) 19 エフューシス 5 (1%) 20 Mr.F 5 (1%) 21 フェデリコ 4 (0%) 22 ヴラド 3 (0%) 23 ヴァレンシュタイン 3 (0%) 24 ジョミニ 2 (0%) 25 ウゴリーノ 1 (0%) 26 ローヴェレ 1 (0%) 27 ナイナハリ 1 (0%) その他 投票総数 837 人材プレイにオススメなのは
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信長 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 神族、布刀玉命の血を継ぐ神官一族直系の上位魔族。世俗に関心を持ち、ジパングの地方領主として静かに過ごしていた。しかし、補給港を求めた西方に港を開放し、代わりに技術援助を受けた際、同時に様々な知識も得る中で、異端の陽物ヘリオガバルス信仰にとりつかれる。神の血をひく自らが天の主となり地を統べる姿が正しいと考え、西方の近代兵器で武装した軍隊を背景に周辺諸国を侵略し、自らを創世の天魔と称して土着の風習を徹底的に破壊していく。後に国内の良識派の軍政官達に反乱を起こされ、上海付近での決戦に挑むも、二つの方面軍を帰参させた軍務局側の優勢な兵力に敗れ、最前線で戦死を遂げる。 台詞 雇用時 是非に及ばず 退却時 人間五十年、化天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス 三笠衆 肩書き 信の天魔 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国(天道派) 初期階級 マスター(自決率100%) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 帝国銃士隊 擲弾兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊突火槍兵 火炎放射器 イェニチェリ 烏帽子弓兵 三笠衆 騎馬武者 足軽 巫女 デビル リッチー リーダースキル 塹壕堀りⅢ 要塞設置攻撃力UP 魔力UP 移動速度UP 訓練効果アップ3 固有スキル 闇魔法S Lv10 デスシックル Lv20 死の波動 Lv30 ブラッドファイアマウリッツ横陣 エクスプロージョン イリュージョン Lv20 ナイトメア信歩兵部隊徴兵D→Lv10 信歩兵部隊徴兵C→Lv20 信歩兵部隊徴兵B→Lv30 信歩兵部隊徴兵A 旗揚げ時勢力名 信 旗揚げ時雇用可兵科 烏帽子弓兵 騎馬武者 巫女 備考 雇用費3000亜使徒アウト・デ・フェ・テトラグラマトンと相性最悪 基本能力値 HP 1350 MP 700 攻撃 100 防御 105 魔力 110 魔抵抗 60 素早さ 90 技術 90 HP回復 16 MP回復 30 移動力 120 移動タイプ 飛行 召喚数 11 召喚レベル 70% exp_mul 127 成長率・耐性 三笠衆に準ずる 考察 全般 もしかして:テステヌ S1~S3信系列マスター。 西方からの侵略者の撃退と東方諸国の革新を名目に、東方世界に未曾有の大戦乱を巻き起こした。 作中でも指折りの狂人。あるいは、先見性を持つ故に狂わざるを得なかったのかもしれない…。その原因の半分位は明らかにこいつのせいだけどな!! …最終的には反乱により戦死。奇しくも彼の目標は彼の死によって完遂された。 全体バフ・マウリッツ横陣の他3つの魔法必殺技を持ち、通常スキルとしては強力な闇魔法を操るなど、個人戦闘能力は極めて高い。 さらにLS・付与スキルも優秀と東方勢力のラスボス主人公ポジションに相応しい性能を誇る。 操作方法 信歩兵を召喚し、前進しながら塹壕設置で敵の攻撃を防ぎつつ闇魔法で攻撃、敵集団が近づいたらイリュージョンとナイトメアを叩き込み、 敵が近寄ってきたらエクスプロージョンで吹き飛ばす。 スキル指定でブラッドファイアとブラッドサックを適宜切り替えながら攻撃すると良い。 基本的に集団に紛れ込ませて運用しても問題は無いが、その場合飛行移動による機動力の誤差に注意。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 率いるべき兵科はやはり三笠衆。LSに一部無駄が出るがそんなことは気にならない強さである。 飛行による高速移動で敵を撹乱しつつ大信帝国ご自慢の高威力銃を敵に叩き込んでやれ。 ちなみに、LSを全て活かすならデビルかイェニチェリだが三笠衆に大きく劣るのでお勧めしない。 なかなか優秀なリーダースキルを持っているのだが、三笠衆を率いるのでも十分強く、特に陪臣をつける必要はないだろう。 強いて言うならナミエルスやジョミニを強化するぐらいだが、遠い上に他に適任のリーダーがいる。 逆に陪臣としてみると、本編では自決率100%マスターなので陪臣にするのはほぼ不可能だが、 フリシナなどでは久秀の陪臣にして銃・砲耐性が上げたり、秋穂の陪臣にして魔力をあげたりすると単身ブラッドファイア無双の凶悪度が増す。 さながら上海決戦のような図が拝めることだろう。 敵対時対処法 本人も手強いが、配下の一般も手強い。三笠衆自体が耐性の関係もあって堅牢なので出来るだけ早く集中砲火を浴びせて撃退したい。 放って置くと高威力の銃と必殺×3で目も当てられない事態になりかねないので対処順に関わらず常に動きを見ておくこと。 光・神聖魔法をある程度集中すれば落とすのはそれほど難しくないだろう。 勢力のマスターとして シナリオとフリシナなら信系列参照。全体的に脆いが攻撃力or支援能力に優れる優秀な兵科が揃う。騎馬武者?何のことか分からんな …ところが、何故か旗揚げ時は足軽が欠落。前衛のメインが抜けてしまい只でさえ脆いのに一気に脆くなってしまう。 幸い、本人の雇用はそこそこ広いので何とかして早期の内に壁をかき集めて補おう。 コメント欄 イェニチェリかデビルがlsを活かしきれるが三笠衆のが強い。 -- 名無しさん (2012-03-18 22 21 48) 銃兵とは、思えないHP成長率のおかげで、かなりの耐久力を、見せつける上に、マウリッツ横陣の、全体強化に、それなりに優秀な、攻撃必殺技を3つ覚えていて、なかなかである。さらに、部下に付加する敵妨害用の、スキルもかなり強力、個人的には、部下に出来る、ユニットも特別強力なため、個人的に一番好きなキャラである。 -- すごくない人 (2012-04-15 00 56 14) スキル指定でブラッドファイア使わせると強い。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 31 37) よく弱いとか言われるけど、そんなことないだろう。前線に立てる耐久力があり正確な位置に放つナイトメアは、なかなか強力だ。 -- すごくない人 (2012-05-01 00 01 19) むしろ弱いって言ってる奴いんの…? 塹壕まで付いて、信のチート人材の一人でしょ -- 名無しさん (2012-05-01 00 13 21) だよな、部下がラントヴェールの上位互換的になるしな、HPの成長率が、銃兵クラスじゃないし(人材の中でも) -- すごくない人 (2012-05-01 00 17 22) まて。弱いのは顔グラが同じだけの別の人だ。私をテステヌなんぞと同じに扱うな! -- 信長 (2012-05-01 01 00 18) お友達の弓使いさんはどこですか? -- 名無しさん (2012-05-01 02 10 19) 一番の悩みは三笠衆ではLSが無駄になる辺りだからなぁ・・・というか能力アップは主役級では最低に近いし・・・まぁこれ以上強くしたら部下が始末に負えなくなるが・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 08 56 49) 信長は、三笠衆を雇える事を含めれば、ほかの主役級と、同等だろ。 -- すごくない人 (2012-05-01 13 07 34) 魔力UPしか無駄にならんだろ。魔族だったりHPが異常だったりMP自然回復付いてたりと至りつくせり。列強君主ではフリードリヒとまでは行かなくともフェデリコ並み、エリザベスより格上。フランソワさんとか見てみろよ… -- 名無しさん (2012-05-01 14 59 21) ↑バルバロッサさんとティムールさんの悪口はやめろ! -- 名無しさん (2012-05-01 15 34 06) フランソワは・・・エランビタールと雇用が・・・ねぇ・・?後教祖様は可愛いマスコットだって言ってるだろ!いいかげんにしろよ!・・・ティリー?あぁ、あいつは別に・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 15 41 47) すまん、俺が悪かった。この程度でLSが弱いなんて言うのはナミエルスやロドリーゴに失礼だったな。 -- 名無しさん (2012-05-01 15 54 32) セディエルクの方が、LSは、やばい。 -- 名無しさん (2012-05-01 16 02 33) ↑↑↑↑エデッサとタメルは列強として数えてなかったぜ… ただ、彼らは強いよね -- 名無しさん (2012-05-01 16 26 35) 教祖様は更新でモノリス部下に出来るようになったから東方のエロスさんになったぞ。 -- 名無しさん (2012-05-01 21 53 15) そういえば旗揚げ時雇用可兵科が少ないな。巫女は優秀だと思うが、ほかは微妙だしもう少し増えないかな。 -- すごくない人 (2012-05-02 00 34 46) 三笠衆・・・チラッ ランシナだけでいいから使いたいな -- 名無しさん (2012-05-02 00 47 47) 脅威は黒騎士で十分です…やりたいならスクリプトいじればいいじゃない。 -- 名無しさん (2012-05-02 02 44 38) 三笠衆の大群とか鳥帽子弓兵の立場ないじゃないですかー! -- 名無しさん (2012-05-02 09 52 08) ランシナだと久秀とか巫女とか経由で信長雇えるじゃん -- 名無しさん (2012-05-02 15 21 12) いっその事ポツダムパクハイトの様に信の進化版国家を作ってそこで一般雇用できるようにしたらどうだろう? -- 名無しさん (2012-05-02 16 39 06) いいね、それ。巫女の上位互換とかも出たら、面白そう -- すごくない人 (2012-05-02 17 30 35) 電磁兵器9条バイヤー、超高高度ミサイル遺憾の意、機動戦艦本州、護衛艦隊…最強国家の誕生だな! -- 名無しさん (2012-05-02 18 23 25) 支援砲撃が艦砲射撃に変わるところまで呼んだ。3式弾で航空ユニットも死ぬ。 -- 名無しさん (2012-05-02 19 45 44) そして舩坂が量産体制に入る -- 名無しさん (2012-05-03 00 20 03) もしかして : テステヌwwww -- 名無しさん (2012-05-03 23 22 46) 魔力UPがMP上昇あたりになればまた評価上がるんだけど、、、 -- 名無しさん (2012-07-03 05 50 08) 三笠が元々強力な兵科で塹壕と要塞に攻撃もあるんだからこれ以上は優遇しすぎじゃないか? -- 名無しさん (2012-07-03 10 36 34) 銃剣突撃からブラックチャージにでも変えれば魔力up生きるんじゃない -- 名無しさん (2012-07-03 12 02 50) そもそも銃兵は突っ込むものじゃないからなぁ・・・その他のメンツで突撃できそうなのがル・テリエと騎馬武者だし・・・ -- 名無しさん (2012-07-03 15 45 29) 魔力アップは巫女引きいれば無駄にならんだろ。なんで三笠専用LSにしようとするのか。パックルさんdisってんのか? -- 名無しさん (2012-07-03 21 15 13) てめーらブラックチャージ舐めてんのか! 信長部隊は機動力あるから行ける筈… -- 名無しさん (2012-07-04 00 31 18) なんでブラックチャージ舐めてる話になるんだよ。魔力アップ考えても必殺の銃剣と比べて弱くなるだけだぞ。 -- 名無しさん (2012-07-04 01 20 11) うん、まぁ冗談だよ・・・w ちゃんと考える人はごめんね -- 名無しさん (2012-07-04 03 44 21) ブラックチャージは麻痺はいるから銃剣よりすき -- 名無しさん (2012-08-28 13 17 38) 騎兵処理はどうすんの? …と考えてから塹壕その他があるのに気付いた -- 名無しさん (2012-08-28 18 04 07) 装填禁止して悪地形(出来れば水場)に移動→突撃できなくなるの確認して銃剣突撃。 -- 名無しさん (2012-08-28 20 49 51) 鎮台兵召喚しつつ前進→接敵直前にトーチカ・塹壕とゴリゴリ進めるのが気持ちいい。前進してこそ生きる必殺も多く、最前線でのブラッドファイア連射は爽快の一言。銃兵ベース人材では大公と並んで最も操作の楽しいキャラだと思う。 ただし怪光線で死ぬ。 -- 名無しさん (2012-12-25 22 46 25) シナリオだとこの人を雇える人材は全てこの人にroyalが付いている。なので信が生き残ってる時にコモンウェルスが成立すると信の人材を雇用できなくなる。備えよう -- 名無しさん (2012-12-26 18 55 25) スキル指定で非常に輝く。基本的に魔法主体で戦ったほうが強い -- 名無しさん (2013-01-26 22 32 17) 信長 -- 名無しさん (2013-01-27 01 36 47) 信長とかラントとかバーブルとか塹壕もちは召喚ボタン押しっぱだと何もしないのか…。 -- 途中送信しちった (2013-01-27 01 39 08) 光の目は防御偏重で魔法抵抗は耐性持ちでも紙だから実質無属性の死霊魔法使いは相当優遇されてる。 -- 名無しさん (2013-01-27 09 44 26) 死霊魔法とか雑魚ッwww -- 光の壁 (2013-01-27 10 55 42) デスシックルは無属性だから、光の壁にもダメージ通るよ。まぁこの人の場合は素直に銃使う方が早いと思うけど。 -- 貴族国の人 (2013-01-30 17 31 50) 「中原三国志」のクリア後の上海の戦いの話はここでしていいのかな? -- 名無しさん (2013-03-06 14 28 31) ブラッドファイア無双でかつる -- 名無しさん (2013-03-06 20 33 49) なんでテステヌさんの顔グラなのだろうか・・・なんか顔グラのせいで損してる気がする -- 名無しさん (2013-03-09 15 24 22) テステヌさんは壁としては一級の人材だろ!LSも強いしバカにすんな!……いや、レベル上がらないし部下の補充で一苦労だけど。 -- 名無しさん (2013-03-09 21 39 10) マスター格なのにwikiが白紙とはたまげたなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-05-06 01 59 28) 執筆完了。まさか書いてないとは思わなかった…。しかし信のイベントを見ていると徐々に狂気が強くなっていくように見えてなんだかなぁ…って気分になる。せめて久秀が生きていれば… -- 名無しさん (2013-05-06 05 26 15) S2以前のイベントだと良識要素満点だもんなぁ。つまり男巫女、大体あいつのせいでFA。 -- 名無しさん (2013-05-06 17 39 03) ファッ!? -- 真之 (2013-05-06 21 08 10) 島国の長で上位魔族って鬼畜王思い出す設定だな。ルドラサウムもいるし -- 名無しさん (2015-10-03 20 47 40) ・・・ナイトメア -- 名無しさん (2017-12-27 05 09 47) 織田信長或いは戴冠せるアンドロギュノス、たまたまだけど読んでしまった。ヘリオガバルスここからきたのか。 -- 名無しさん (2018-06-26 07 34 32) なんで信長もナミエルスもおさん顔かなー。強いからいいけど、初めて見たとき使う気が失せた。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 07 25) ランシナアルカプレイで結局こいつ外したわ。物理も魔法も中途半端。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 26 28) いつから西方系と能力の格差が広がっていったんだ~。 -- 名無しさん (2018-07-19 00 19 23) 個人戦闘力より軍を率いてこそ輝く人だし。召喚レベル、塹壕、要塞、マウリッツ戦陣、状態異常必殺技、三笠衆雇用とそっちの能力は豪華極まりない -- 名無しさん (2018-07-19 09 23 30) 単体・単部隊でどうこうするというより、前衛において押し上げの機軸にすることで生きるタイプだからねえ。 -- 名無しさん (2018-08-07 05 56 01) ランシナ限定だけど、顔アリ人デビル材をノッブの下に付けるとバーサーカーデビル軍団が誕生する。魔王様とかマジでキチガイじみている -- 名無しさん (2023-06-03 12 17 17) 三笠衆って読みはなんだろう。というか由来はなんだろう?戦艦三笠しか思い浮かばない -- 名無しさん (2023-06-05 08 28 47) コモンウェルスが成立した場合、最終的には信長も雇える(義輝→信長の雇用ライン)。コモンウェルスを倒す頃って殆どクリア目前だからあんまり意味ないが -- 名無しさん (2023-06-26 23 37 46) ランシナ人材プレイなどでは魔族ゆえ人間系を自在に雇えるわけではないことに注意 -- 名無しさん (2023-07-17 14 58 45) あいつのせいにかどわかされないルートが欲しかった -- 名無しさん (2024-03-19 23 45 03) 名前 コメント
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南方藩鎮 勢力解説 記述無し 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 明儼 南宋明光鎧兵 マスター 15 松坡 緑営騎兵 宿将 15 良臣 尸解仙 宿将 15 国瑞 地侍 宿将 15 初期情勢 難易度:高 領地:臨安 上海 総収入:11375(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:96 同盟 無し 宿敵 大華夏帝国 信 信(北部軍) 一般雇用可能な兵科 東方雷鳴歩兵系 塩賊系 倭寇系 シナリオ1からの変更点 大華夏帝国に旅順を奪われ、タメルラーノ・信との同盟も終了と、四面楚歌の状態に陥っている。 序論 三方向に敵を抱える、きわめて危険な情勢からのスタート。信と大華夏間は宿敵であるため、その両者が共闘してくることはないが、タメルラーノが攻撃を主導し、信と大華夏が援軍で参戦してくるという可能性は充分ある。そうなったらそう簡単には勝てないので、素直にやり直すべき。 一般雇用は幸い召喚の塩賊と、特殊警察になると化ける倭寇と恵まれるが回復要員、騎兵ともに人材しかいないため優秀ではあるが数が少ない。 雷鳴歩兵は耐性のため大華夏帝国の兵科相手の場合火炎放射器以外には極めて有利ではあるが八旗騎兵に技術で劣るため毒であっさり落ちることも多いので過信は禁物。 注意したいのは、大華夏(及び西方藩鎮)が吸収できないことである。先に信や皇女率いる信北部軍を倒している場合は別だが。 以下、周辺勢力のプレイヤー集中攻撃のためタメルラーノとの同盟が不可能であるハード以上という前提で記述する。 攻略考察 進路は三方向、すなわち信・タメル・大華夏とあるが、タメルラーノ、大華夏のどちらかを攻める前提で記述する。 同時侵攻、もしくは信を攻略できるプレイヤーにとって攻略情報は不要だろう。 タメルラーノ攻撃 信、タメルラーノをあえて先手にするという前提で話を進める。 まず信が上海の初期戦力を見てそれに対応する形で兵力を配置する。つまり人材などを集中してこないのだ。 そのためタージマハル攻撃軍の被害を減らすことができる。さらにタージマハルにも人材が配備されにくくなる。 自軍の編成は倭寇を中心に。軍の半分は倭寇でいいだろう。 配置が終わると戦闘が始まる2ターン目。タメルラーノと場合によっては信が攻めてくるので撃退しレベル上げ。一般中心なので苦戦はしないだろう。 そしてタージマハル攻略戦。タージマハル攻撃時は倭寇に若干の被害を出してもいいので城壁周辺の敵を煙玉で状態異常にしてから後退して奇襲、無力化しつつ雷鳴歩兵の真空斬りなどで攻撃する。この際に敵に雷鳴歩兵が多い場合は被害を抑えるために倭寇の奇襲をメイン火力にしよう。良臣のプレートバインドとキュアオールで防御施設を無力化しつつ攻略。 しっかりレベルが上がっていれば勝てるはず。勝てない場合はしかたがないので次のターン(ここで信の総攻撃を受け主力が大きな被害を受けかねない!)にがんばろう。 タージマハルを落としてしまえば後はタメルラーノを吸収するのみ。大華夏相手に臨安を維持していた場合その戦力はタメルラーノの速やかな吸収のために臨安を放棄させて主力に加えよう。後はタージマハルで信の猛攻、特に日向の怪力線に注意しつつ大華夏を攻略しよう。南下は戦線が伸びやすいのでおすすめしない。 大華夏攻撃 信、タメルラーノ、大華夏が先手、信北部軍が後手の前提で話を進める。 雇用兵科は召喚による壁が作りやすい塩賊をある程度とメイン火力雷鳴歩兵を中心に。上海は初期戦力でもある程度なんとかなるので心配なら象兵対策に雷鳴やら塩賊を雇っておけばまず陥落はしない。 時を同じくして大華夏も攻めてくるが主力である武漢三都からの軍勢と戦う場合の戦術は攻めの一手である。 まず戦闘開始と同時に召喚を行う。塩賊の召喚を多少残してもいいがほぼ全力で召喚する。そして召喚部隊に紛れつつ強化に夢中の大華夏軍に召喚壁に隠れつつ松坡の投擲で火炎放射(場合によっては梨花槍兵を混乱させて)を撃破しつつ真空斬りで前衛を狩り尽くす。塩賊は追いつけないだろうがのんびり強化をしててもらおう。 召喚壁とプレートバインドによって攻撃をしっかり遮断していればあっさり勝てるだろう。敵の編成は前衛偏重なので両翼から八旗騎兵に襲われることがあるのでそこだけは注意。 こちらのターン。お好みで旅順か武漢三都を攻略する。旅順の場合立て直した大華夏に一度攻撃させてから反撃し武漢三都を、武漢三都の場合信が旅順をとっているので制圧は困難(信が南方藩鎮より後手、信北部軍より先手の場合旅順は空になるので落としやすいが2ターン目に日向などを含めた総攻撃を受ける。海上で召喚獣と後衛を分断し、倭寇や塩賊の召喚で押し切ることで思いの外簡単に撃退可能。) どっちにせよ武漢三都(と旅順)で信を迎撃しつつ大華夏を攻略していくことになる。信北部軍に信本軍が援軍を送ることがあるのでそれだけは多少注意が必要だがレベルが上がっていれば並行してタメルラーノ攻撃も可能だし運が良ければ顔無し人材からの雇用連鎖で大華夏を吸収することも可能。序盤こそタメルラーノよりキツイが軌道に乗れば一気に拡大できるので拡大している間に信、ETPC、愚者の三方向同時攻撃の対策を考えておこう。 コメント欄 いろいろと詰んでる勢力なように感じるが、さて。 -- 名無しさん (2013-05-12 18 19 25) 倭寇がいる分西方よりマシというべきか、地理とチート人材の不在分西方よりひどいというべきか… -- 名無しさん (2013-05-12 19 48 49) とりあえずこうりゃくしてみた。 -- 名無しさん (2013-05-20 20 55 58) ↑すげぇ・・・ -- 名無しさん (2013-05-20 21 18 21) ↑いや、割と精神論依存の部分と、半DD廃人の記述なんでw -- かいたひと (2013-05-20 23 01 55) どうせ籠城するなら、むしろ武漢三都をとってこもったほうが楽だと思う。大華夏はタメルほどには砲兵を持ってこないし、旅順の隣に位置するので、その気になれば旅順でレベル上げもできる。 -- 名無しさん (2013-05-21 17 59 59) 武漢だと三共闘されるし、タメルの分断吸収も信の分断も遅れるしで戦略的に劣る。もちろん、戦術に長けてて可能ならばその方が収入は多いから悪くはないけど -- かいたひと (2013-05-21 20 18 53) 三共闘って?信とタメルと大華夏が同時ってこと? -- 名無しさん (2013-05-21 20 50 25) 武漢とはいったものの、自分は初手旅順安定だった。タメルの援軍が3ターン目以降ボーナスでしかない自分はやはり廃人か…。 -- 名無しさん (2013-05-21 21 14 38) 廃人でなくともタメルは餌だろう。初手旅順攻略可能は凄いと思うが、火炎放射器が無ければ相性的に雷鳴無双で落とせそうだな。 -- 名無しさん (2013-05-21 21 32 51) 状況と配置と行動順による。大華夏は主力人材を武漢に置きがちで旅順には一般兵しかいないことが多い。というか人材を固めがちなので、逆に旅順に人材が集中しているなら武漢を落とす。それに被害なしで勝つ必要はない。国瑞隊さえ無事に育ってれば、ほかが全滅でもいいはず。狙撃&奇襲無双はおいしいですよ。 -- ↑ (2013-05-21 21 50 58) 自分は、初手で田島春を落とせなかったが旅順はいけた(DD)。攻略法って色々あるなとおもった。 -- ↑ (2013-05-21 21 55 27) あと、大華夏>信北部軍>南方藩鎮>信という順番(左が先手)だと、旅順陥落イベントが起きて超手薄になった旅順をいただくということもできる。 -- 連投すいません (2013-05-21 21 58 46) 読みにくいしタージマハルとってレベル上げて周辺勢力を併呑しようまで要約できる内容だしいろいろ書き換えちゃっていいかな? -- 名無しさん (2013-05-24 00 28 15) ↑一向に構わないっす。白紙ページを埋めるのが目的で、研究なしに攻略した雑多な考察なんで -- かいたひと (2013-05-24 17 31 30) いろいろ書き換えてみた。信を攻めるのは相当な実力が必要……というか無理だった。久秀が頑張ってくれればあるいは。 -- 名無しさん (2013-05-25 13 05 38) 名前 コメント
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日向 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の天才的な仙術研究家。魔導エーテルの振動メカニズムを解き明かし、世界の魔力構造の一部を可視化した。また、長距離交信の可能な導信機を始めとし、数々の発明を行った。保守的な信の軍部からは無視されていたが、効率化に目の無い開明的な軍政官達によって抜擢され、帝国軍事省仙術局のトップに任じられる。以降は魔法技術の向上と各民族分け隔てない魔法教育の拡充に努めていた。西方の彼方から発せられる不気味な魔力の放射をいち早く察知し、遠征を中断するように進言したが無視され、やむなく反乱に加担する。天魔の戦争目的には最後まで全く関心が無く、上海決戦時には秘密兵器、怪力線を使用し天魔を討ち取った。 台詞 雇用時 魔力の流れを感じるのです、感覚は研究に先行します 退却時 墓標は導信機で頼む…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 巫女 肩書き 信の研究員 初期勢力 S1 中立(堺) S2 信 S3 大信帝国(統制派) 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 リーダースキル ライトニングMPアップ 魔力UP 固有スキル 怪力線 魔力補充術式甲型 エネルギー充填結界Lv20 秘密兵器「飛行の死」 旗揚げ時勢力名 仙術研究所 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 雇用費4000エアカッター、エアカッターⅡ、カミカゼK、神の電光、ヒール、各種バフは習得しないカミカゼB、ヒールⅡはLv20で習得する 基本能力値 HP 450 MP 350 攻撃 80 防御 10 魔力 110 魔抵抗 80 素早さ 50 技術 75 HP回復 6 MP回復 0 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 100% exp_mul 126 成長率・耐性 巫女に準ずる 考察 全般 東方最強の魔術師と言っても過言ではない、大信帝国軍事省仙術局のトップ。主君の目標に無関心なところは某緑に似ている。 しかし知のみを求める緑と違って、魔法技術の向上と各民族分け隔てない魔法教育の拡充も行っており性格は破綻していない模様。 操作方法 ラジオゾンテを召喚し、MP消費しない前衛を配置。後は怪力線を位置指定で連射する。 HPは恐ろしく低く、たった一発の流れ弾で御陀仏しかねないので注意。砲弾の飛び交う戦場では、いっそ自陣からかなり後方に離して配置してもいい。 騎兵で詰められた際には部下のライトニングの麻痺で止め、確実に討ち取っていける。 秘密兵器「飛行の死」は攻撃までラグがかなりあり、また支援砲撃などと違い敵前衛の向こう側に投下することはできないため、敵を引き込むようにして投下するのがベター。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 オススメ兵科 巫女 回復役が足りているなら巫女の必要はない。 拝火教神秘主義者 技術は仙人・悪魔崇拝者に劣るが素早さが高い。ただMP回復量がゼロなのでよくラジオゾンテのMP回復を取られる。 考え物かもしれないが、1部隊あればかなり使えるので率いても強さを発揮出来る。 仙人見習い MP回復量が一番高い。ライトニングと土魔法で騎兵・銃兵対策も出来るので筆者のオススメはこれ。 悪魔崇拝者 魔力は当然一番高いが、MP効率では仙人に遅れを取る。ただシェードの壁は形成出来るので他に引けは取らない。 陪臣でオススメになる人材は殆どいない。強いて挙げれば、顔グラの無い巫女・仙人・悪魔崇拝者の人材ぐらいだろう。 指揮官に関してなのだが… 素早さは上昇させるが魔力・技術UPが無い真之。 魔力や召喚数は上昇させるが技術・素早さUPが無い長白・成美・秋穂・莞爾。 魔力や技術を上昇させ、飛行させるが素早さUPがないシャームルー。 素早さと技術を上昇させるが魔力UPは無いアルカ。(ちょっと遠い) この辺りだと思われる。 なお日向はMP回復量が0に設定されているので、MP回復量増加のLSは無意味だったりする。 以上に加えて挙げればLv30以上の三成。技術UPと無駄に高い攻撃を利用してリロードを付ける。 ラジオゾンテの回復が分散してもまぁ攻撃は出来るようになる。 コーンウォリス。飛行の死のダメージ増加と耐久力増加と素早さが魅力か。 ただ、どちらも侍や銃兵などの前衛を率いる器なので、ネタ以上にはなりそうにない。 敵対時対処法 飛行の死は使用時エフェクトが発生するので、攻撃地点を見誤らない事。当たらなければどうという事はない。 下手な砲兵・魔術師は怪力線で溶ける可能性があるので注意。これは自分操作時も同様だが、ロケット砲あたりなら驚異的な射程と威力、弾速の遅さからアンチユニット足りうる。また曲射持ちの兵科(八騎・ランツェなど)があれば暗殺に向かわせたい。 勢力のマスターとして 召喚祭り。日向のいる戦線は確実に抑えられるが、砲兵などに弱い側面もある。 コメント欄 チート人材の1人 自分で操ればほぼ全ての戦いに勝てるが、味方の大群が近くにいるとラジオのMPが分散して涙目に -- 名無しさん (2012-02-07 21 41 49) ラジオゾンデのMP回復は味方にも効果があるので足軽の銃撃MP補充もできる。日向さんは自力でMP回復ができるので味方の育成も考えてあげよう。というかラジオゾンデの回復が分散しても十分すぎるほどに強い。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 19 57) 忍者部隊と組ませると最強の相性になる。忍者はMP消費しない画面制圧型の低火力が難点、日向は火力や射程は鬼だけど、突進されたらつらい、相性抜群の組み合わせ。 -- 名無しさん (2012-02-09 19 46 09) 本編人材プレイ時のねらい目。宿将・マスター設定がない上に強力。ネックは雇用費 -- 名無しさん (2012-04-09 01 50 05) スキルの特性上、日向さんが一番輝くのは攻城戦。城壁に詰まる敵兵を怪光線で射程外から凪払い、死の飛行で城門に固まった敵をまとめて状態異常に叩き落とす・・・。まさに外道、まさに鬼畜を素でいく。さながら人間ソーラレイ。だけど事故死にだけは気をつけよう、すごく脆い。 -- 名無しさん (2012-04-09 11 24 51) 籠城でも無双。城壁に取り付く敵をビーム。予め城門にシャボン玉。野戦だと効果が落ちるんだよな。 -- 名無しさん (2012-04-09 14 43 36) タイムラグが大きいから野戦では当てるのが難しいんだよね。 -- 名無しさん (2012-06-03 13 49 41) 日向は信にて最強 -- 名無しさん (2012-11-18 19 32 41) モノリスと組ませたら最強 -- 名無しさん (2012-11-26 19 55 40) 第2次世界大戦の日本の秘密兵器(ロマン兵器)の使い手、信じられないほどの長距離砲撃に加え信第2のレベルアップ能力の要因を持ち、おまけに配下にライトニングで補強する、支援砲撃最有力候補で無い場合は綿密な軍制御能力が求められる -- 名無しさん (2012-11-27 17 07 56) 飛行の死で某RTSを思い浮かべたのは俺だけか…? -- 名無しさん (2013-02-10 05 17 19) おすすめ指揮官について、時堯に率いさせると素早さ、召喚数upにくわえ、時堯さんが魔力素早さバフをかけてくれるからおすすめだと思う。 -- 名無しさん (2013-02-10 09 07 27) これで処刑○軍とかキン○オニとか召喚してくれれば完璧だ。 -- 名無しさん (2013-02-11 12 40 43) LVが異常に上がりやすい気がするんだけどこれ怪光線のおかげ? 特に意識しなくてもLV40とかすぐ行く印象 -- 名無しさん (2013-05-26 21 42 29) そりゃ敵軍を1人で薙ぎ払うからな -- 名無しさん (2013-05-26 21 55 29) ↑↑それもだけど、MP充填のお陰、ラジオゾンデに隠れがちだけど自力で補充可能 -- 名無しさん (2013-05-27 09 08 05) MP充填は大して経験値にならんぞ。lv5で雇われて高レベルの相手に多段ヒットの怪力線にレベル差補正もあって一気にlv20超えたら怪力線のダメージで経験値入りまくる。敵を倒す場合でも多段ヒットするから一撃で倒すと経験値的にもったいないという問題も気にならない。 -- 名無しさん (2013-05-27 21 41 37) マジでキチガイみたいにレベル上がる -- 名無しさん (2013-06-02 09 18 05) 余計な付与スキルを付けずに済んで魔力UPと召喚数UPをくれる莞爾の配下にするのが楽。 -- 名無しさん (2013-08-19 10 19 11) 莞爾wo -- 名無しさん (2013-10-13 23 45 02) 要塞相手では死神。身動きできないところを飛行の死で虐殺。のちに補給完備の前衛が流れ込む。 -- 名無しさん (2014-08-16 23 40 32) 流石の信長も怪力線には勝てなかったよ…。 -- 名無しさん (2015-07-26 19 35 04) 配下にライトニング付与できるが、射程が短いため低耐久の兵科では活かしきれない場合が多いのが残念。 -- 名無しさん (2015-07-26 19 41 41) ありがちだけど人材プレイで無双してたら光の壁に囲まれ殴られて死んだ -- 名無しさん (2015-11-10 10 16 04) 飛行の死の着弾点が上にずれる気がする -- 名無しさん (2016-10-22 11 46 59) モノリス日向とかいう脳死連携。あいてはしぬ。 -- 名無しさん (2017-05-20 23 26 46) 名前 コメント
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ヤーノシュ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 モエシアの魔術師で、アルカ派の半魔族。魔族の召喚魔法に対抗すべく、人間の魔術師にも召喚魔法を訓練し、組織化する事に成功した。陰気な現実主義者で、夢見がちなヴラドとは折り合いが悪い。アルカ派にいるのは、前魔王の知識量を心から尊敬しているのと、魔族の少なさから膨大な数の人間を広範囲に渡って支配するのは困難だと考えたからで、特に人間に対して友好的な訳ではない。後に過激化していく大公に見切りをつけ魔軍に降伏するが、本軍の敗退を見てまたしてもベルンダに降伏する。アルカは彼女と出会うと一言、「まぁ仕方ないよね。」とだけ感想を漏らした。 台詞 雇用時 帝国の人間は魔法を軽んじすぎております 退却時 無策な理想家共めが 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス 召喚術師 肩書き S1・S2 モエシアの召喚士 S3 皇帝書記 初期勢力 S1 モエシア護帝侯領 S2 魔領ウルドゥル S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 一般 S2 マスター S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 シュペル魔導兵 重装甲歩兵 下馬聖騎士 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リッチー ヴァンパイア リーダースキル 魔獣召喚→Lv10 魔獣召喚Ⅱ 聖霊召喚→Lv10 聖霊召喚Ⅱ 火精霊召喚※→Lv10 火精霊召喚Ⅱ 水精霊召喚※→Lv10 水精霊召喚Ⅱ風精霊召喚※→Lv10 風精霊召喚Ⅱ 土精霊召喚※→Lv10 土精霊召喚Ⅱ 死霊召喚→Lv10 死霊召喚Ⅱ→Lv20 死霊召喚ⅢリビングデッドⅢ精霊術式 MP回復力UP 固有スキル ダークボール→Lv10 ダークボールⅡ→Lv20 ダークレイフィジックブラスト 旗揚げ時勢力名 魔領ウルドゥル 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 帝国銃士隊 重装甲歩兵 デビル 召喚術師 シュペル魔導兵 その他・備考欄 雇用費1500※召喚術師のスキルとして覚えている下位の精霊召喚は、Lv10以降もLSとして付与可能。 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 95 魔抵抗 100 素早さ 80 技術 90 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 本作最難関勢力の一つ、魔領ウルドゥルのマスター。DDウルドゥルの内政縛りはクリアできたらどこに出しても恥ずかしくない立派な光の目プレイヤーDD勢である。 現実を見据えて為政者として堅実に行動したはずが、悉く裏目に出てしまった何だか不憫な人。これも糞緑ってヤツの仕業なんだ リーダーとしての性能は、実に多彩な召喚を部下に付与する召喚壁生成器である…が、正直、種類が多すぎて死蔵されることもしばしば。 スキル欄は大変豪華になるが、付与する召喚が通常のそれでしかなくテムヘム・オーギュストらに比べると一段劣るのもインパクトに欠ける一因か。 あくまで比較対象がぶっ飛んでいるだけで、特にエンジェル召喚で回復役を呼び出せるというのは勢力によっては生命線にもなりうる利点である。 地味に強スキルのフィジックブラストを持っており、密かに倭寇すら追い抜く技術成長をする。高い信頼性をもって混乱を3回撃ちこめる。 注意点として、魔族の召喚術師なので若干雇用できる人材が限られる。 操作方法 召喚獣の種類はきちんと選択する事。 エンジェルの回復を充てにする時は流れ弾に気を付けよう。 回復が足りているならば相性のいい召喚獣を出す。対人間にはクロウボール召喚が強い。 忘れられがちだがリビングデッドⅢも部隊で所持しているので上手に利用しよう。 あとは本隊に混ぜてフィジックブラストを撃ちこむタイミングを図りつつ、通常の魔法系ユニット同様に使えばいいだろう。 高い技術を利用してフロスト、神の雷光をメインに運用してもいいが、MPも足りないし、一人で異常撒きを頑張っても……という気がしないでも無い。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 召喚数上昇に加えて召喚スキルも付与してくれるので何を率いても無駄にはならない。 召喚能力に長けるクラスも雇えるが、召喚だけだとレベルが上がらないので余所で育成したユニットに随時チェンジしていこう。 エンジェル召喚に役割を絞るなら圧倒的な量を誇るメトセラがオススメ。 召喚レベルの高いシュペル魔導兵系や宣教師系は、各自前スキルの数を増やすだけでもおいしい。 ポンテコルヴォやロザンナ、リデルなど素の召喚がヘボいが召喚レベルは高い人材を陪臣にすると能力を活かすことが出来る。 特にポンちゃんはMP回復が一層高くなり消費の重い死霊魔法が全く苦にならなくなる。意外な良相性である。まあどっちにしろオーギュスト辺りが加入するまでの繋ぎなんだが なお、逆に陪臣にする利点はまず無い。精霊術式が働かず召喚数も減ってしまう。 敵対時対処法 種族設定の仕様で、CPUの場合でも他種兵科を雇用している可能性がある。 高難易度の場合は上位雇用の仕様でやたらレベルの高い配下になっている事も……。 そこまで対処の優先度は高くないが、大量の召喚獣が面倒なので砲撃などで暗殺がベター。 騎兵で先行して近付くときにはフィジックブラストに気をつけよう。 勢力のマスターとして 詳しくは魔領ウルドゥル参照。 陣容そのものはモエシア護帝侯領と同様なので、魔軍や魔法系メインの相手にはそこそこ有利に戦えるだろう。 が、全体的に銃に弱く、銃兵の強いところと当たるとかなり不利である。そのあたりは人材を用いて何とか抑えられるよう頑張ろう。 旗揚げ時はデビルが追加される。が、本人に雇用リンクが無いので注意。 コメント欄 ハーフだが人間族。ハーフだが魔族のヴラドとどう違うのか。召喚が弱体化したので召喚数UPは有用。しかも部下にノーム召喚も付与できてさらにリビングデッド。召喚数だけをみるならシュペルを率いて魔軍に対抗するのもいい。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 57 35) ごめん今見たら魔族だった。召喚術師だから勘違いしてた -- 名無しさん (2012-03-02 22 50 59) 部下は、ヴァンパイア系が、いいだろう、大量召喚獣を、出して、敵部隊を、圧倒してくれるだろう。 -- すごくない人 (2012-04-15 00 20 47) ウンディーネ相殺部隊も結構いい。 -- 名無しさん (2012-04-15 00 37 31) こいつの顔が(´・ω・`)にしか見えない -- 名無しさん (2012-05-03 19 57 59) むしろアーヘン顔にしか見えない -- 名無しさん (2012-05-03 21 49 11) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-04 02 09 40) アーヘン顔枠は戦略砲さんが居るだろ!いいかげんにしろよ! -- 名無しさん (2012-05-04 09 44 15) 配下は召喚術師じゃやーの!シュペル魔道兵がいーの! -- 名無しさん (2012-05-09 20 08 19) 【異端審問要請中】前件より滞っています -- 名無しさん (2012-05-09 20 11 30) 名有り人材の方はみんなあちこちで審問中だったりオトラントの記事で大乱戦に陥っていたりするみたいなので代わりに私が【異端審問中】。後前件の結果は【審問の結果変態と認定】で確定でしょうか? -- カノーネス (2012-05-09 20 25 10) パックル「誰か俺を呼んだか!?」 -- 名無しさん (2012-05-28 22 34 14) カノーネスが異端審問って可能ねす? -- 名無しさん (2012-06-08 22 42 21) ウゴリーノ「オラオラオラ裁くのは私のメテオストライクだぁーー!!」【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-06-09 08 08 03) もともと召喚数が多く、召喚レベルが並みのヴァンパイアに精霊術式をつけてもむなしい気がする…しかしシュペル魔導兵より遥かに多く召喚するのでこちらのほうが勝っているのかな?うーん、迷う。 -- 名無しさん (2012-06-15 13 34 17) 観想、リッチーの微妙な召喚を上書きするのもあり。lsを完璧に生かせる雇用じゃないからその時々に応じて色々買えるのもいい。聖軍相手ならシュペルで光の壁召喚数増やすのも便利だし。 -- 名無しさん (2012-06-15 15 02 32) 色々試したけど結局各種精霊召喚付与は見なかった事にして宣教師に精霊術式をつける人材として使うのが安定するし操作も楽。火炎斬付与を見なかった事にして宣教師雇ってるヴラドと被るけど。 -- 名無しさん (2012-06-15 15 18 39) 火炎斬はレベリングに多少貢献できるだろ! -- 名無しさん (2012-06-15 16 31 59) 序盤は召喚レベル差少ないからヴァンパイアで数優先でふ -- 名無しさん (2012-06-15 18 00 24) ランシナやってると意外と雇用できる人材少ないことに気づく。ヒエロニムスは人間族になったのに -- 名無しさん (2012-06-15 20 06 44) また、魔族であるために通常の召喚術師では彼女を雇用出来ない。魔族雇用可能で召喚術師雇用可能の人材を用意する必要がある。本編ではあまり気にする必要はないけど。 -- 名無しさん (2012-10-06 10 54 44) おっと、↑2はそれに言及していましたか。失礼。 -- 名無しさん (2012-10-06 10 59 48) エンジェル召喚付与が地味に回復薬として役に立つ。勢力次第では一考。 -- 名無しさん (2013-09-29 02 51 18) 陪臣は要らないと思われがちだが意外に相性がいいのはポンちゃん。召喚レベルの割に微妙な召喚を補え死霊魔法の回転率が上がる。 -- 名無しさん (2013-09-29 09 50 35) 近いところにテムヘムってお兄さんが居てだな・・・ -- 名無しさん (2013-09-29 10 21 39) ↑て、テムヘムは回復役増やせないから(震え声) -- 名無しさん (2013-09-29 10 38 35) いつのまにかリビングデットをリーダースキルで付与できるようになって有用性が -- 名無しさん (2018-04-11 23 37 52) 狂人・超人々が得をする光の目社会で、こういう実社会で有能そうな光の目社会日和見常識人が一番泣きを見るのが光の目社会とくにベルンダ(とくにベルンダ……老いて枯れんだ) -- 名無しさん (2020-05-23 15 29 02) 名前 コメント
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(この操作説明はver.6.3に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) もっと強くなりたい方へ 光の目を遊び始めてから三日目…あなたはこう思っていませんか? 光の目はおもしろいけど、敵に勝てない… 光の目はおもしろいけど、もっと美しく、賢く、かっこよく戦いたい… 光の目はおもしろいけど、操作がめんどい… そう思うあなたと一緒に、効率の良い戦術、効率の良い戦略、効率の良い操作方法を知っていきましょう!もっと光の目はおもしろくなります。 下の目次の好きな所から読んでみましょう。一度に全部覚える必要はありません。気が向いた時にまた来ればいいのです。 ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 目次1.効率の良い戦術 1-1.戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう! 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃 1-3.三兵戦術 1-4.召喚モンスターは親玉を狙え 1-5.騎兵は役立たずじゃない 1-6.優しく扱って…ね? 1-7.軍隊の整列順 1-8.スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう2.効率の良い戦略 2-1.人材の放浪を狙おう 2-2.傭兵を雇おう 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう 2-4.リーダースキルに注目しよう 2-5.内政を使おう 2-6.秘密外交3.効率の良い操作方法 3-1.部隊登録 3-2.マウス操作 3-3.キー操作 3-4.陣形登録 効率の良い戦術 このゲームでは、高い耐久力を持つユニットでさえ、戦術を誤って集中砲火を浴びれば、あっさり死にます。 反対に、極めて脆いユニットでも知恵を絞れば大活躍してくれます。 ボタン一つで、勝てないのはつまらないですか? けれども、あなたが工夫をすればするほど、このゲームはあなたに応えてくれます。じわじわきますよ。 いろいろ見てみましょう。 戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう! あなたがもう一度スペースキーを押さない限り、「光の目」はいつまでも停止してくれますよ。 「どの味方の部隊をどの敵部隊にぶつけるのか?」という 1-3.三兵戦術や、「味方にどのスキルを使わせるのか?」という 1-8.スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おうを この間に考えましょう。 また、この時ユニットにカーソルを合わせると、そのユニットのステータスを確認できますよ。 このゲームに慣れて来れば、おのずとスペースキーを押す機会も少なくなるはず。 そうすれば、戦闘がリアルタイムで進行するRTSの醍醐味をより味わうこともできるようになるかもしれません。 召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃 召喚・召集された味方キャラは、いくら死んでも何の損害もありません。無料でたくさん使える便利な存在です。 召喚・召集されたキャラをまず先に突撃させ、彼らを盾にしながら後ろから銃や魔法で攻撃しましょう。 これが「光の目」における最もスマートな勝ち方です。 これを覚えれば、戦闘で大被害を被ることは少なくなるでしょう。やり方は簡単。 左下の黄色っぽい全部隊選択ボタンを押しましょう。 出てきたスキルウィンドウの「召」ボタンを押します。 すると、全部隊が召喚・召集スキルを使い始めます。(スペースキーを押してポーズしてる場合は、もう一度スペースキーを押してポーズを解除してください。) 召喚された味方キャラは、勝手に突撃していきます。彼らの後ろを追うように味方部隊を移動させましょう。 圧倒的な数にものをいわせた最も合理的な勝利をあなたは手に入れるでしょう。 ただし一部の騎兵部隊等が召喚部隊を追い越して敵の真ん中に突っ込んでいかないように、ある程度各部隊の動きには注目しておきましょう。 まぁ、この戦術で勝てない時もありますけど…。 その時は、 1-3.三兵戦術や 1-5.騎兵は役立たずじゃないを読んでみましょう。 三兵戦術 三兵戦術とは、騎兵・銃兵・歩兵の3種類を同時に上手く使いこなす戦術のことです。 じゃんけんのグーチョキパーを思い浮かべてみましょう。それぞれに得意・不得意な相手がいるのです。 攻撃力が高い騎兵は、騎馬突撃に強い歩兵に弱いです。丈夫だけどノロい歩兵は、遠距離攻撃をする銃兵・魔法兵に弱いです。遠距離攻撃ができるけどHPが少ない銃兵・魔法兵は攻撃力の高い騎兵に弱いです。 「どの敵に得意でどの敵に不得意なのか、急に全部覚えられないよ!!!!」とイライラしなくても大丈夫です。 これを知らなくても、とにかく味方部隊の数とレベルを上げまくれば 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃戦術で勝てます。 お金に余裕がなかったり、敵の軍勢が自分のより多い時は、この三兵戦術を思い出してみましょう。徐々に覚えていけばいいのです。 敵に与えるダメージがぐんっと上がって、敵から与えられるダメージがぐんっと減りますよ。 スキルの説明欄の属性と、ユニットのステータス画面の耐性を見て三兵戦術を練ります ニコニコ動画では多くの先達者が三兵戦術を駆使したスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 召喚モンスターは親玉を狙え あらやだ!高難易度でプレイする人はこれを知らずに生きていけないわよ! 実はね…! 召喚者を倒すことでその召喚者が召喚・召集した敵召喚キャラも一緒に全員いなくなるんですって!! 真正面から敵の大量の召喚モンスターを倒していくよりも、迂回して後方の召喚者を倒し、召喚モンスターを戦わずに倒してしまいましょう。あらやだお得! この戦い方は大量の召喚技を使うアルビオン・ツンフトソビエト・聖性エーラーン善教国・愚者の地に極めて有効です。 もっとも、とりわけ後2者は召喚ユニットが召喚者の近くに滞留して、迂回突撃が難しかったりしますが……。 左上の赤丸は敵の召喚者。左下の赤丸は召喚者に召喚された召喚モンスター。右下の緑丸の騎兵で左上だけを狙います。 ちょっと見えにくいですが、左上の召喚者を倒しただけで左下の召喚モンスターも一緒に倒されました。 騎兵は役立たずじゃない もし、騎兵をかっこよく運用できるようになれば、2倍の戦力差さえひっくり返すことができます!!騎兵は本当にすごいのです! 騎兵のすごさは足の速さと瞬間攻撃力の高さにあります。戦場を縦横無尽に動き回り、敵の最も弱い所を的確に・タイミングよく打つことで、 わずかな兵で敵を総崩れにすることができます。では動画で使い方を見てましょう。 下の動画の2 00~2 40を見てみましょう。手本がうますぎて簡単には真似できませんが、考え方だけでも知ってみてください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20128994 自分も敵も普通は 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃戦術を使いますね。もし、敵軍の勢力が強大なら、銃兵・魔法兵で正面からぶつかるだけでは勝つのが厳しいでしょう。 そこで騎兵の出番です!後方から回復を行っている宣教師や大量の召喚モンスターを出す召喚術師を騎兵で狙いましょう。 理由は 1-4.召喚モンスターは親玉を狙えでも説明しましたが、召喚者を倒すと召喚されたユニットは自動で消滅します。戦わずして敵の数を激減できるので、まず初めに狙いましょう。 敵の的にならないよう、正面からではなく迂回しながら敵の側面・後方に突撃します。たいていその騎兵たちは死にますが、敵の数もあっという間に少なくなります。 優しく扱って…ね? ユニットは優しく扱ってあげてください。 死にそうなユニットを見つけたら、戦場の後方に移動させて休ませてあげましょう。 この「光の目」のゲームバランスでは、ユニットのレベルは戦術と同じくらい勝利のために大切です。 レベルが高ければとにかく突撃だけしても勝てますが、レベルが低ければ緻密な戦術を使っても勝利は難しいでしょう。 上位雇用は可能ですが、上位雇用は非常にコストがかかります。 特に難易度Hard・Doomsdayでは、敵は非常に安価に上位雇用してくる関係上、 大切に育てたユニットが死んで上位雇用による補充を繰り返せば、いつかは競り負けることになります。 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろうも読んでみてください。 軍隊の整列順 エリア内の部隊順で上にいるほど、戦場では横列陣形では中央に配置されます。下に行くほど左右の隅っこに配置されます。 オールヒールやオールキュアなど、全体回復技・全体強化技を持ったユニットはなるべく部隊の真ん中において、左右隅々まで技が行き届くようにしたいですね。 上の部隊ほど、横列陣形では中央に配置されます スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう 相手の耐性などを見て使うスキルを絞ろう。エレオノーラ・バイルシュタインはこれをやることで真価を発揮します。 相手の得意・不得意を知るために必要なステータス画面は、 1-1.戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう!でも説明していますが、 スペースキーを押したポーズ中に、カーソルをユニットに置くとわかります。 スキルウィンドウの中のスキルを左クリックすると、そのスキルだけ使います。この図では選択された4部隊がフュージリア銃しか使いません。なお、これを銃兵に行うと、彼らはリロードをしなくなるので、MPを使い果たすとただの役立たずになります。 スキルウィンドウの中のスキルを右クリックすると、そのスキルは使いません。この図では選択された4部隊がフュージリア銃を使わなくなり、銃剣突撃しかしなくなります。 このページの一番上へ 効率の良い戦略 1.効率の良い戦術の項とは違い、ここでは戦場の外で合戦の前にしておくと勝ちやすい長期的な視点を手に入れましょう! どんなに本番の戦場で試行錯誤しようと、以前からの準備を怠っていては無駄なあがきかもしれません。自分の戦場での努力をしっかり成果に結びつけるために読んでみましょう。 人材の放浪を狙おう 戦いに負けてある領地が占領された時に、もしその領地と線でつながっている領地に自国領が無いと、戦いに負けた人材ユニットは放浪します。 つまり、周りの領地が全て敵国の領地なので退却できず降参してしまうということですね。 更に、その勢力のマスターが放浪すれば、その国は滅びます。 これを利用して、わざと敵を引き込んだ上で他の領地との接点になっている領地を占領して、人材ユニットを放浪させられれば、 どんな大国も徐々に弱くなります。 ベルンダ帝国や信など強烈な必殺技を持つ人材ユニットを多数持つ勢力と戦うときは、この戦略が有効です。 傭兵を雇おう 傭兵は雇用金額が高そうに見えますが、死んでも安く補充できる上、一部の傭兵は3回雇えば自軍に編入できるので最初からどんどん雇いましょう。 よくわからなかったらとりあえず義和団、グルカ兵を雇いましょう。自軍に回復ユニットが足りなければ三神山の徒もおすすめ。 それぞれの傭兵団の詳しいデータは傭兵を見てね 現実の歴史ではともかく、このゲームでは傭兵は頼りになります 訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう 兵士は必ず死にます。しかし、お金が足りないために高レベルの兵士を補充できない時がありますね。 1-6.優しく扱って…ね?でも説明しましたが、このゲームではレベルの高さは勝利にとても必要です。 ですから、あらかじめ後背地にレベルの低い安い兵士を雇っておいて、何ターンかかけて高レベルに訓練しましょう。 死んでから高レベルのユニットを雇用するよりはるかに安上がりです。 ただし、常に資金をぎりぎりまで一般の補充に使うと、肝心なときに人材を雇えなくなりかねないので、そのことは念頭に置いておきましょう。 敵味方共通で、ターンの終わりに行動済みでないユニットはレベルが基本上昇値だけ上がります。基本上昇値は、自勢力は常に2ですが、高難易度の一部勢力は4とか5とか上がります。この図ではアルビオン・ツンフトソビエトの基本上昇値は2。1ターンたつと皆レベルが2あがります。そして、コーンウォリスは訓練効果アップ+4のリーダースキルを持っているので、コーンウォリスの部隊のレベルは2+4上がっています。なお、人材ユニットのレベルは訓練では上がらないのでレベル20のコーンウォリスのレベルは上がりません。 訓練限界値は人材ユニット(顔グラフィックがなくても死ななければ人材ユニットです。)の平均レベルになります。 レベルの低い人材は誰かの下につけてレベルを上げてから、部隊を率いさせましょう。 リーダースキルに注目しよう リーダースキルに注目して、そのリーダーに率いさせる兵科、陪臣を考えましょう。 例えば、MP回復技さえあれば大量のユニットを召喚するヴァレンシュタインを、MP回復技のリーダースキルを持つエマヌエルの陪臣にすれば 強力な部隊になります。他にも、時堯の陪臣に悪魔崇拝者。トルステンソンには小規模連隊などがありますよ。 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろうでも説明しましたが、訓練効果アップのリーダスキルを持つユニットに低レベルのユニットを率いさせましょう。 wikiの各キャラクター毎のページをのぞいてみましょう。 彼らがもっと活躍してくれるでしょう。 内政を使おう 内政はとにかくボタンが多くて何すればいいか迷いますね。 シナリオではまず初めに「行政院⇒行政機構の整備」を選択。 1ターン目から内政ポイントを貯めていきましょう。 同じく「行政院⇒カントン制度の実施」及び「行政院⇒工業育成」を選択して収入を増やしましょう。 後でそのポイントを使って、「兵舎」の各コマンドを実行してユニットのレベルを上げたり、行政院の各コマンドで領地の収入を上げるといいでしょう。 また、魔領ウルドゥルやジェチポスポリタ王国のように、主力となる銃兵を持たない勢力は、「魔術研究所⇒新型魔法銃の輸入」で 資金(内政ポイントではありません!)を消費して魔法銃兵を雇ってもいいでしょう。 また、 2-2.傭兵を雇おうでも説明しましたが、傭兵を雇うのも一つの戦略です。 内政の「武器庫」・「魔術研究所」では内政ポイントではなく資金を消費します 秘密外交 内政コマンドの「外務省⇒秘密外交」を選択することで、無期限同盟や長期間同盟を全て解除できます。(正確には同盟を上書きし、その同盟が所定のターン後に解除される。) これを使って、SC1のポツダム護帝侯領でオアスン王国を攻めたり、等持院幕府で大陸を攻めることができます。 後には戦わなければならない同盟国を事前に倒して、その人材を吸収することでゲームを有利に進めることができます。 ただし、オプティマトン魔王統治領とオプティマトン魔王統治領(東部軍)とエルビラ副魔王統治領の無期限同盟の他、 シナリオで解除が予定されていない無期限同盟は解除できません。 このページの一番上へ 効率の良い操作方法 何回も、何回も、何回も!マウスをクリックして疲れますね。これからは、クリック一回・キーボードのボタン一回で済みます。 部隊登録 1-5.騎兵は役立たずじゃないで説明した騎兵を使う戦術に使用するかもしれません。 前衛、または後衛の中の特定の部隊だけ別行動させたいときに使用します。 右クリックで別行動させたい部隊を選択します 画面左にある赤マスと青マスの隣にある透明な枠を右クリックします。 すると、色が変わり部隊登録できました。以後は今色が変わったマスを左クリックすればこれらの部隊だけを自動選択できます。慣れると便利ですよ。 部隊登録を上手く利用している著名な戦闘の動画です。 左下の部隊選択画面を見ていても面白いかもしれません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20615696 マウス操作 「画面を左ドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全部隊を、緑色枠選択します。 「左右同時クリック」 全部隊を、緑色枠選択します。 「ユニットを左クリック」 そのユニット一人を、黄色枠選択します。 「左ダブルクリックドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全ユニットを、黄色枠選択します。 「Ctrl+左クリック」または「右クリック」 そのユニットを追加選択します。 「Ctrl+左ドラッグ」 ドラッグ枠内のユニットを追加選択します。 「地形を右クリック」 その位置に選択中のユニットが移動します。 ドラッグすると矢印が回転して移動後の向きを決定します。 「Ctrl+右ドラッグ」 部隊選択時の操作です。 移動後の向きを決めるのと同時に前衛ラインと後衛ラインの間隔を調整できます。 赤い矢印が出てる時に左右同時クリックでも調整可能です。 「地形を左クリック」 射撃目標地点を指定します(回復目標地点にもなります) 「地形を左ダブルクリック」 射撃目標地点を解除します。 「城門を左クリック」 クリックした城門ブロックを消します(プレイヤーが防御側のマスターか太守でユニット未選択状態の時) 「中央クリック」 ゲームポーズします。 「マウスホイール」 画面をズームイン・アウトします。 「画面端にカーソル」 その方向に画面スクロールします。 「Ctrlを押しながら画面を右ドラッグ」 画面をスクロールします。 右上のユニットHPバーを右クリックすると、クリックされたユニットだけそれぞれ選択されていきグループ化されます。 右上のユニットアイコンを右クリックすると、クリックされた部隊だけ選択されます。ユニットアイコンを右クリック、指を離さず下にさげれば、簡単に複数部隊を選択しグループ化できます。 キー操作 「 ESC 」 ゲームを終了します。 「スペース」 ゲームポーズします。 「 Z 」 ゲームスピードを高速/標準に切り替えます。 「 X 」 全ユニットを自動攻撃モードにします。 「 C 」 全部隊を緑色枠選択します。 「 F 」 前衛部隊を緑色枠選択します。 「 B 」 後衛部隊を緑色枠選択します。 「↑キー」 画面をズームインします。 「↓キー」 画面をズームアウトします。 「Enterキー」メッセージ、ダイアログを進めます。 「Ctrlキー」 メッセージ、ダイアログウィンドウを早送りします。 陣形登録 「陣形登録なんか何の役に立つんだ?」と思う人は、多分使う必要のない人です。まあ知って損はないと思いますが…。 ニコニコ動画の【光の目】ゆっくり魔理沙がマリア様を救う(前編)【フリーゲーム】の4 30から陣形登録が使われています。見てはいかがでしょう。 では後衛は横列陣形。前衛は後衛の左翼の後ろにつける陣形で登録しようと思います。 いくつか部隊を選択します(ここではCボタンを押して全部隊を登録しています。) 右クリックしたままドラッグする。まだ指をマウスから離さないでください。 指をマウスから離さないままキーボードの数字の1ボタンを押す。これで緑のエフェクトと「キラン」という効果音と共に、陣形登録されました。 陣形ボタンを押してください。 これで右クリックしたままドラッグする部隊移動では、いつもこの登録陣形を取るようになります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20366895 この動画の4 30から陣形登録が使われています。 このページの一番上へ
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アウグスト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジェチポスポリタ王、元ヴェストファーレン貴族。その名声と地盤の無さから、貴族共和制王国の王として迎えられた人物。自分の人生を労役と見做し、仕事の七分をこなす事に心血を注ぐ官吏。幼くして傾きかけた家を担わされた時より決して失敗を許されず、病的な官僚気質を培う。帝国の知識人が標準的に備える独創性の無さ、視野の狭さ、価値観の硬直を特に色濃く備える。即位以来の急進的な内政および軍事改革、また有事の際の戦略決断等、戦後イェニ・ルームの東北部外縁世界の長官として声がかかる程度には有能な人物ではあり、統一国民国家としてのジェチポスポリタの国父である事は間違いないが、貴族による黄金の自由を滅却したその統治と、あまりな人間味の無さのため評価が分かれる。ただし、生涯に渡りジェチポスポリタ王権を確立して家格をあげる事に精を傾けたのは、彼がとうにそれが何の意義も無い事すら理解出来ないような凡愚でもない以上、あくまで人間的な感傷に拠るものである。 台詞 雇用時 辛い地だな、我が国民を御救い下さい 退却時 思い通りにいかないものですね 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス フサリア 肩書き ジェチポスポリタ王 初期勢力 S1 ジェチポスポリタ王国 S2 ジェチポスポリタ王国 S3 ポツダム帝国 初期階級 S1・S2 マスター S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ビーストテイマー 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 帝国銃士隊擲弾兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 フサリア パックルガン リーダースキル ドラグーン・マスケット→Lv10 初期型カービン→Lv20 改良型カービン 騎乗装填攻撃力UP HPアップ 訓練効果アップ(3) 固有スキル 幻影ブレスⅢ 海龍ブレスⅡ 黒龍ブレスⅡ 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ帝国傭兵雇用Da→Lv10 帝国傭兵雇用Ca→Lv20 帝国傭兵雇用Ba→Lv30 帝国傭兵雇用Aa 旗揚げ時勢力名 ジェチポスポリタ王国 旗揚げ時雇用可兵科 ビーストテイマー フサリア その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 85 防御 100 魔力 50 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 80 HP回復 35 MP回復 0 移動力 230 移動タイプ 飛行 召喚数 8 召喚レベル 80% exp_mul 128 成長率・耐性 フサリアに準ずる 考察 全般 主人公より主人公してる人その2 キチガイ揃いの光の目では非常に珍しい、性格も思想もまともなジェチポスポリタ国王…のはずだったが、列伝の変更でこいつもまた少しネジが外れた人物になってしまった。 それでも帝国のイケイケな連中に比べればマシな方だし、ジェチポスポリタ王国『英雄叙事詩』での格好良さで相殺されるか。 しかしゲーム内では能力とLSの都合上、劣化ポニャトフスキ将軍として扱われてしまう不憫な人。 さりげなく幼龍使いのブレスを習得している。しかし技術も素早さも低く、一人で撃ったところで効果は薄い。黒龍ブレスⅡがカービン銃に射程で勝り火力で劣る程度で、基本的には目立たない。本職フサリアがブレスを吐かなくなった今となると、これがリーダースキルだったら…。 操作方法 雇用している兵科に準ずる。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 おすすめ配下はなんと言っても胸甲騎兵。銃が撃てるようになり、竜騎兵的な運用も可能になる。 騎乗聖騎士は銃付与しても威力が出ないが、万が一他の騎兵に追いかけられた時の対抗策として騎兵銃が有用。 それ以外の兵科は元々銃か砲が撃てる為、余り有難みが感じられない。精々騎兵銃で突っ込んできた騎兵を楽に迎撃でき、騎乗装填が微妙に引き撃ちの役に立つぐらいか。 フサリアがブレスを捨てた今となっては付与スキルは完全には無駄にはならない。しかし銃の撃ち分けは結構面倒なので、素直に胸甲騎兵でよいか。 訓練効果が高く、雇用範囲も騎兵に銃兵に砲兵にとかゆいところに手が届くので、他に騎兵人材が多ければ後方で訓練教官を務めるのもいいかもしれない。 敵対時対処法 ポニャ将軍同様、銃付与が完全に死んでるフサリアを雇用してくるので、人材配下のちょっと強いフサリアと認識しておけば問題ない。 勢力のマスターとして S1~S2でジェチポスポリタ王国マスター。 一般雇用可能兵科はフサリアとビーストテイマー。雇える兵科の種類だけみれば少ないが、ビーストテイマーの配下のモンスターをある程度は選択は出来る。 なお、S1の初期状態ではフサリアのみ。堂々のワースト勢力である(旗揚げエデン勢を除く)。 最大の弱点はどちらも大器晩成型の兵科なので、一般だけでは序盤が非常に辛い事。育ちきれば砲兵以外は補えるのだが・・・。 フリシナ、特に高難易度ではグシャァ!!、黒騎士、ミルフォースバグに囲まれる全編屈指の最高難易度勢力。辛い地ってレベルじゃねーぞ!? コメント欄 光の目君主の中で、トップ3、もしかしたら一番まともな君主、能力は劣化ポニャトフスキみたいなものだが、地味に召還数がポニャトフスキより多い。 -- 名無しさん (2012-03-18 11 05 14) まともというか馬鹿やる余裕が全くなかったとも言える。苦労人。 -- 名無しさん (2012-03-18 12 56 09) 終戦後はルームの地方属国王 小さいながらも安定した国を統治する -- 名無しさん (2012-03-22 06 52 41) それ誰の列伝?見たことない -- 名無しさん (2012-03-22 13 54 46) フリシナは酷い状態でスタート。拡張するためには強敵の農民かマリエンブルクとぶつからざるを得ず近くに愚者までいる。おまけに周囲のインフレは劣悪。 -- 名無しさん (2012-05-13 20 11 39) 確かに黒騎士に轢き殺されるor農民に焼き殺される不遇の位置。しかも難易度高いと経済的に戦線持たない……。せめてポニャ将軍に強制送還か支援砲撃あれば、愚者楽々撃破東方逃走プレイができるのに -- 名無しさん (2012-05-13 20 20 01) Lvが低いうちに農民か愚者を貫ければなんとかなるかもしれんが高難易度ではもはや絶望。愚者が対処しやすい怠惰主体ならいけるか・・・? -- 名無しさん (2012-05-14 10 35 47) 以前フリシナやったときは人材の引きが奇跡的で勝ったな。周辺が全部脅威になりかねないからうかつに同盟できないのが辛い。 -- 名無しさん (2012-05-14 12 21 49) フリーシナリオ -- 名無しさん (2012-05-20 20 28 52) この人でラノベ一本書けそうな列伝。 -- 名無しさん (2012-05-20 20 58 07) 飛行移動のLSがあったらなぁ… -- 名無しさん (2012-08-08 11 56 09) ↑ポニャ将軍とキャラが完全にかぶるじゃないの -- 名無しさん (2012-08-08 12 23 29) 現状でも戦場では劣化ポニャさん状態だけどな。一応+3訓練があるので育てにくいフサリアの基礎教育には対騎銃付与共々ありがたい。 -- 名無しさん (2012-08-08 20 20 55) 部下の胸甲騎兵隊が強いイメージがあるがよく見ると本人も結構強い。人材プレイでの陪臣にいかがか。 -- 名無しさん (2012-08-08 22 02 39) 人材プレイで陪臣にするとフサリアが元のせいで必要経験値がめっちゃ多くてレベルが置いてかれるのが残念。他の騎兵人材と比べちゃうと結構脆いし。 -- 名無しさん (2012-08-09 22 08 16) 陪臣は悪くはないが土ブレスだけなら代わりがいないでもないし、耐久は純騎兵と比べ無ければそこそこだが・・・ -- 名無しさん (2012-08-10 17 48 18) そういやアウグストって幼竜使いのブレスも覚えるから普通のフサリアよりちょっと射程長いんだよな。あんまり威力はないからだから何って感じではあるが。 -- 名無しさん (2012-08-13 20 48 23) 同じ顔で同じ職業の人に比べて境遇も人間関係も随分報われてる気がする。どこで差がついたのか… -- 名無しさん (2013-01-02 03 35 05) 土豪と険悪だったらリジャースドォォォォォ!ってなってたと思う。でもリジャースドポジがヒエロニムスぐらいしかいないが -- 名無しさん (2013-01-02 08 58 28) ↑2 慢心、環境の違い -- 名無しさん (2013-02-03 11 30 44) 戦乱では王はまともな方が成り立たない気がする -- 名無しさん (2013-02-24 00 19 32) ↑11 フサリア指揮したくなる人材が皆無な現状を鑑みて、移動UPと風、銃耐性あたりを付けてフサリアリーダー向きにしてみるとか妄想 -- 名無しさん (2013-03-05 17 14 44) 召喚能力じゃポニャトフスキ将軍に勝ってるし十分だと思うが -- 名無しさん (2013-03-05 21 13 55) シナリオクリアしたけど、主力が完全にポツダム勢とドラゴン軍団になってフサリアどっかいった -- 名無しさん (2013-06-05 21 15 22) ↑そんなあなたに飛行移動オンリー縛り。楽しいぞ、すごく。 -- 名無しさん (2013-06-06 01 00 45) 最初フサリアで縛ろうと思ったけど、数いても被害で過ぎるし、低LVゴミクズだしLV上げだるすぎるし諦めちゃったわ -- 名無しさん (2013-06-06 01 51 14) 低レベルフサリアは的にしかならないから、フサリア縛りではどんどん上位雇用するのが吉(値段も安いし)。レベル上げが面倒な分、この人の訓練スキルが神スキルに思えてきた -- 名無しさん (2014-05-24 09 48 26) 十分優秀なんだけど、ポニャ将軍がいるので目立ちにくい。移動系LSでもあれば変わるだろうか? -- 名無しさん (2015-03-23 23 09 49) 列伝かっこよすぎて笑う。なのにどうしてこうもパッとしないスキル構成なのか… -- 名無しさん (2015-12-16 10 18 33) 列伝更新 -- 名無しさん (2016-01-01 03 45 04) 内容どうなんだろ……前より列伝良くなった? -- 名無しさん (2016-01-01 17 43 25) 前の列伝も好きだったのにちょっとショックだなwでもこっちも悪く無い -- 名無しさん (2016-01-01 18 56 18) せっかくの良心キャラがガリ勉インテリになってしもた -- 名無しさん (2016-01-01 21 01 06) 更新でフサリア本職を率いるのに向くようになった。相変わらず突き抜けてはいないが。 -- 名無しさん (2016-09-01 18 51 51) 光の目の良心だったのに -- 名無しさん (2016-09-02 14 29 52) 光の目最高の良心は三代目魔王様だから -- 名無しさん (2016-09-02 23 34 13) モデルはジグムント2世なのかな? -- 名無しさん (2016-09-10 21 29 23) 人情味ねーよコイツみたいな列伝だけど、著名の会話を見て以降めんどくさいツンデレに脳内変換されてしまう -- 名無しさん (2017-06-03 14 36 32) ブレスをlsにしてみたら高レベルビーストテイマーが量産されて作業ゲーと化した。砲台の基礎能力はやはり重要やね -- 名無しさん (2020-06-22 23 30 30) オーギュストと似ているがちょっと違う。光の目世界にも言語の違いがあるんだろうね -- 名無しさん (2020-06-27 12 56 39) 名前 コメント
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ヴァレンシュタイン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 帝国の傭兵。ヴェストファーレンに雇われ、多大な兵権を委ねられた。自分の力量と帝国の神性を信奉し、常に最激戦地域への配備を志願した。暴力的な軍税徴収で大勢の傭兵を掻き集め、外敵であるオアスン軍と戦い、味方の街を廃墟にしながらも何とか戦線を維持する。しかしヴェストファーレンが帝国に帰属した際に、皇帝直属の憲兵隊に逮捕されその場で処刑される。彼の傭兵団は帝国軍に吸収され、傭兵達は厳重な監視下にある収容所兼兵舎に叩き込まれたが、その徴収システムは帝国全土で重用された。「さて諸君、ここに、帝国の著名な傭兵団長のリストがある。彼奴等は帝国に寄生して深く根を張り、罪無き臣民の血を吸い上げ、自らの立身出世の糧としてきた。私は、帝国に傭兵は一人でも多過ぎる、という事を敢えて主張したい。」……フェデリコの傭兵粛清演説 台詞 雇用時 私の行動は、私のものだ! 退却時 蜚鳥尽きて良弓蔵せられ、狡兎死して走狗煮らる 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 重装甲歩兵 肩書き 帝国の傭兵隊長 初期勢力 S1 在野 S2 ヴェストファーレン護帝侯領 S3 死亡 初期階級 一般 初期レベル S1 5 S2 15 S3 死亡 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 竜騎兵 帝国銃士隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 下馬聖騎士 宣教師 リーダースキル 防御力UP 魔法抵抗UP 固有スキル 傭兵大規模雇用Lv.1→Lv10 傭兵大規模雇用Lv.2→Lv20 傭兵大規模雇用Lv.3→Lv30 傭兵大規模雇用Lv.4資金調達 騎兵サーベル「パットンセイバー」 旗揚げ時勢力名 ベーメン公国 一般雇用可能兵科 胸甲騎兵 竜騎兵 帝国銃士隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 下馬聖騎士 宣教師 備考 人間アストラルゲート 基本能力値 HP 3500 MP 1500 攻撃 110 防御 150 魔力 65 魔抵抗 90 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 20 召喚レベル 70% exp_mul 126 成長率・耐性 重装甲歩兵に準ずる。 考察 全般 戦場において無尽蔵に傭兵を雇用し、前線にどんどん投入していく半チートな傭兵王。 少し前の更新でラッパが削除されたので、敵として出てくる際にも、ある程度の肉壁を展開してくるようになった。 操作方法 其の壱:誰の配下でもない場合 資金調達を連射しつつ、MPが溜まり次第傭兵雇用。スキル禁止の必要は特にない。敵に近づかれたら近接戦で追い払おう。 其の弐:特定の人材(後述)の配下の場合 資金調達より効率の良いMP回復スキル(装填等)があるなら、資金調達を禁止にすることを忘れずに。チートとも言える速度で召喚兵を出すことができる。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 彼の魅力は何といっても傭兵大規模雇用であろう。前半はその線で記述する。 資金調達は効率が悪いので、まずMP回復スキルを付与する方向性で考えると、近いところではエマヌエルが騎乗装填を付与してくれる。素早さUPのLSもあるので、それでかなり充分である。他に近場ではビルトハウゼン、フメリヌィーツィクィイなどが居る。 また、オトラント、ヘッツェンドルフはスキルなどが少々もったいない気もするが、素早さUPに加えて攻撃力UPが装填をさらに加速させるため、人間アストラルゲートとしては極めて高効率を叩き出す。 なお、反転行進射撃を付与するフリードリヒやスカンデルベクの下に入れるのは、人材プレイ限定である。大公の下だと素早さも2倍になるのだが、致し方ない。装填系スキルを使う場合には、前項で述べた資金調達禁止について留意しておいて欲しい。 他にはマリアもMP回復スキルを付与するが、彼女の付与スキルは本人限定回復スキルではないので同じ戦線に出して、彼女の配下にMP回復を使ってもらうこととして、効率的には傭兵王当人は資金調達をした方が効率は良い。 次に、上記の人材が手に入らない場合である。 その場合、やがて手に入ることを願いスピノラ、ジョヴァンニ、レーヴェンハウプト、といったレべリング人材の下に入れて経験値を稼ぐのが常道だろうか。レべリングでいうならば上に挙げたマリアの下でも良い。 他には、ステータスの人材優遇を活かしグスタフやゴドフロア、アルブレヒトあるいはルドヴィーコのような突撃歩兵連隊に加えても悪くない。 また、指揮官能力はモブ程度しかないとはいえ防御と魔抵抗を上げるので、素直に重装甲歩兵やデーン歩兵を率いるのも悪いことではないが、あえて彼の下に人材を入れる必要性は感じない。 敵対時対処法 戦力が圧倒的に優勢であれば良い経験値畑となってくれるが、戦力が拮抗している時や劣勢時、あるいは攻城戦で相手にする時などは厄介なことこの上ない。とっとと撃破してしまいたいところであろう。 しかしステータスは並みの歩兵以上なので、優先的に始末すべきといっても難しい。即死が狙えるなら狙ってみても良いのだが・・・。 強いて言えば彼は際立って進軍速度が遅いので、上手く陣の配置や陽動・遊撃をすることによって彼の一団だけ浮いてくれることもあるので、そこに集中砲火を浴びせることも望めなくはない。 勢力のマスターとして 砲兵がおらず、銃兵は銃士隊のみとはいえ、歩兵に騎兵に銃兵魔法兵と、悪い品揃えではない。宣教師を中心に編成すれば、砲兵の不在も補える。 コメント欄 常に激戦地へ赴き、味方を盾にして全滅させてでも戦い、多大な兵権を委ねられ、全力で戦線を維持する。人材プレイ時のプレイヤーのような人である。しかし銃のリロードするだけで資金賄えるなら最初っから銃持っとけと言いたい。リロードしながらブリザード乱射するお方なども含めリロードとは一体なんなのだろうか。 -- 名無しさん (2012-02-04 00 14 14) MP回復スキルと組み合わせることにより、怒涛の召喚が可能になる。LSスキルで充填スキルを付加し、これと召喚スキル以外を使用禁止にすると、勝手に充填と召喚をしまくってくれる。最強人材の一角。 -- 名無しさん (2012-02-04 11 38 06) アストラルゲート・ヴァレンシュタイン展開……彼に資金調達以外のMP回復手段が組合わさった場合、多少の不利をもろともしない圧倒的な数の暴力を見る事が可能になる。場合によってはラスボスクラスのユニットすら押し返す。 -- 名無しさん (2012-02-08 07 18 51) エマヌエル配下の彼がマリアと一緒にいるとそこはもはや鉄壁。敵は使えない戦術だが、敵にすると遅くとも傭兵は出てくるし結構固いしで面倒。 -- 名無しさん (2012-02-08 14 49 31) モノリスと組ませると傭兵召喚しかしなくなる。その場合は経験値が取得できないのが難点。 最低でもレベル20、できればレベル30まで頑張って育てよう。 -- 名無しさん (2012-03-26 22 14 39) ゲームの難易度を上げたいのなら簡単だ。彼のMP回復を300とでも書き足せばいい。セディエルクでもどうにもならんだろうが。 -- 名無しさん (2012-03-26 23 59 09) リロード付ければレベル40も余裕。フリードリヒ陪臣なら減速なしで回り込みながら召喚して相手を包囲する -- 名無しさん (2012-04-16 14 53 05) 怒涛の召喚は相手のレベルもガリガリ上がるので注意 -- 名無しさん (2012-08-29 19 41 09) 単独で行かせたらそうなる。少なくとも支援用の砲兵、回復、時間稼ぎ用の宣教師だか工兵だかに銃兵ぐらいは付けるべき。 -- 名無しさん (2012-08-29 21 30 30) 個人的にはセディエルクに次ぐチート人材 -- 名無しさん (2012-11-20 18 01 03) 本人がそれなりに固いというのもポイント 緑に比べ奇襲や砲撃での事故死も少ないため開幕で騎兵突撃でも食らわない限り負けはない -- 名無しさん (2013-02-27 16 07 00) 防御魔法抵抗120HP3000がそれなりだと?筋肉お化け共ほどじゃないが相当硬い方なんだよな。 -- 名無しさん (2013-02-27 20 46 59) 強人材なのに考察が埋まってなかったので、埋めてみた。 おお乙です。 -- 名無しさん (2013-02-28 11 28 47) 念のため、オトラントとヘッツェンドルフは攻撃素早さ両方上げてくれるので肉壁展開のスピードは通常最も早くなる。個人的には足並みを揃えやすいオトラントがオススメ。まあ、確かに贅沢な使い方だとは思うが。 -- 名無しさん (2013-03-02 21 07 43) 人材プレイやったレベリングきつくて萎えた。 -- 名無しさん (2013-06-12 19 41 16) この人のいる戦場にバフ使いがいると、戦わずしてものすごい勢いでレベルが上がっていく。 -- 名無しさん (2013-06-13 12 30 05) 放浪から始めて、仕官した時の初期資金で適当に鉄砲買えば装填も付いてくる。 -- 名無しさん (2013-07-31 17 59 04) ベルンダを帝都で足止め楽しい(戦功ほとんどないけど)さぁ19ターンだ…ヤバいエデンと拡大ドフィーネがきてる(震え声) -- 名無しさん (2013-08-28 18 00 34) ヴァストファーレンの壁 -- シュトロハイム (2013-10-27 04 56 16) ↑少佐はメキシコに帰ってください -- 名無しさん (2014-08-02 01 34 45) 新世界MODでも相変わらずの強さでした -- 名無しさん (2014-09-25 21 30 20) ヴァストファーレンに仕官し即仲間にして放浪→旗揚げでとっても楽に国を興せる -- 名無しさん (2015-08-13 03 53 24) ノーマルやハードならエマヌエル辺りの下に入れて -- 名無しさん (2016-10-04 02 30 45) 護衛を数部隊突っ込めば、それだけで1戦線任せられる。流石にDDだと人材部隊4~5部隊分くらいにランクダウンするが -- 名無しさん (2016-10-04 02 32 54) 人材プレイ時、リーダー可能兵科になぜか重装甲歩兵がいない -- 名無しさん (2016-11-08 20 58 55) エマヌエルヴァレンシュタインで戦うときは、もう勝ったなというところで装填禁止して資金調達に切り替えると経験値効率が良いらしい。 -- 名無しさん (2017-05-24 20 20 29) ふと思ったがマリア・オトラント・ヴァレンシュタイン・バフ役を揃えたら緑の如く恐ろしいことにならんだろうか -- 名無しさん (2017-05-26 19 55 32) これがほんとのシュタインズゲート -- 名無しさん (2017-09-12 12 56 31) ↑「えひっ」て変な笑い出た -- 名無しさん (2017-09-25 14 54 38) ランシナで重装甲歩兵の一般雇用できなかった。何故だ。 -- 名無しさん (2018-09-17 09 58 28) 名前の元になったのはヴァンアレン帯とシュタゲかな -- 名無しさん (2020-04-05 22 44 14) 同名の傭兵でしょ -- 名無しさん (2020-04-22 01 53 57) ↑2 アルブレヒト・フォン・ヴァレンシュタイン「ヴァンアレン帯って何、宇宙線とやらは戦力か金かになるのか?」 -- 名無しさん (2021-03-29 01 26 18) チェザレ=ボルジアだぜ -- 名無しさん (2021-05-19 21 51 46) 名前 コメント
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こいつが手に入れば光の目はクリア確定、つまりハフスは始まった時点でクリア確定。 -- 名無しさん (2012-02-12 07 09 58) 光の目ヒロイン。圧倒的魔力と生存力を誇りその魔力は全ての敵を塵とかし、生存力は光の壁に殴り殺されるレベル。 -- 名無しさん (2012-02-12 07 35 56) 混沌に挑戦状を叩きつけ、混沌がヒエロニムスの精神を犯すのを見て見ぬふり、ラスボス勢力はセディエルクは教皇庁を変貌させるだけのつもりだったようだが全世界規模にエデン出現。s1以前にも研究のために魔王アルカに軍事費横領させたりと鬼畜の所業。そのせいか糞緑と言われるが世界の近代化に大いに貢献したことを忘れてはならない。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 22 17) イシュタルⅡって幽鬼の浸透と組み合わせて使えばよかったのか。やっと気づいた。 -- 名無しさん (2012-02-28 00 40 18) っていうか浸透中はスキル使えないから敵陣の中央でイシュタルとか無理じゃね?敵にした時は距離を取りやすいので接近、コイツが後退、リビングデッドで殺害、というコンボが決まれば一般だけでも倒せる。ゲートも軍用ゲートなら経験値。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 48 02) ↑イシュタル先に使ってから浸透してみ -- 名無しさん (2012-02-28 10 26 10) イシュタルⅡは、使い方がわからないとほんと難しい技だなあ、ここ見るまでわからなかった -- 名無しさん (2012-02-28 10 28 51) 時空に無敵なので戦略ビームが効かないことに注意。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 23 21) 緑マジパネェw戦力差15万ひっくり返しやがったw -- 名無しさん (2012-03-04 16 02 18) 30万くらいはいける。味方の砲兵か時間稼ぎの宣教師、シュペルとかいないときついけど。ただし支援砲撃、突撃隊がない場合に限る。諜報部隊は貫通スキル無いから結構平気。ロングレンジの砲兵に注意。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 29 48) ポツダム勢と相性がよくないがそれ以外はほぼ無双できる公式チートキャラ 門3つは脅威 -- 名無しさん (2012-03-05 21 11 34) 砲兵持ちの勢力相手だとイシュタルが用をなさない。つまり砲兵持ち勢力相手だと大抵相性が悪い。門開けるレベルならともかく。 -- 名無しさん (2012-03-05 21 53 52) おいおい ここまでカッシーニ+浸透のコンボがないってどういうことだよ -- 名無しさん (2012-03-07 00 06 36) 砲兵以外ならセディちゃんは無敵! さすがヒロイン! -- 名無しさん (2012-03-07 01 10 07) 銃兵「撃てー!」わ、わ、わ、 -- 名無しさん (2012-03-07 02 06 18) HPが低く、防御力や魔法防御力が低いだけでなく、更に隠しステータスで回復も殆ど出来ない。まさに美人薄命である。 -- 名無しさん (2012-03-07 18 10 08) カッシーニ+浸透のコンボ出来たのか…となるとエネルギー放出orオーシャン+浸透のコンボも・・・? -- 名無しさん (2012-03-26 23 12 14) それは発射地点中心のスキルだから無理。できたら強すぎるwでも使った瞬間浸透すれば若干発射地点ずれるぐらいは出来るかもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-27 00 00 48) メロンパンが好物の本作のラスボス 耐久力は紙だが3つの門と鬼スキルを持つ 姿略番人とヒエロニムスを雇うことができ揃えば人外魔境、百鬼夜行を体験できどんな敵でも蹂躙できる世界の脅威である -- 名無しさん (2012-03-29 14 15 06) モノリス雇用ができるため、モノリスの確保ができるのであれば、リーダー運用でも十分使える。 しかしモノリスの価値を持ってしてなお、誰かの部下にした方が良いと思える性能である。 -- 名無しさん (2012-03-29 20 37 09) モノリスのMP回復の意味がないからな。盾の歩兵と支援用砲兵でも連れてけばいいし。番人といっしょに運用するならありか。でもそれ運用って大連合かポツパクでもなけりゃオーバーキル。 -- 名無しさん (2012-03-29 22 33 17) カッシーニ+浸透は敵一面色が変わる イシュタルまとって浸透すると敵軍に穴が開く -- 名無しさん (2012-04-07 12 31 25) オーシャンとエネルギー放出は使用直後に浸透しても200~300ずらすのが精いっぱいだな -- 名無しさん (2012-04-07 12 53 24) 200いけりゃ十分。射程微妙なエネルギーはともかく。敵の場合確実に即死するイシュタルⅢが怖い。人材プレイでキャンプ無双してたら一発で消し飛んだよ。 -- 名無しさん (2012-04-07 21 57 23) みんな大好きな光の目のアイドル。 -- 名無しさん (2012-04-12 04 41 47) 戦乱がややこしくなったのは大体コイツのせい。ある意味光の目世界最大の敵 -- 名無しさん (2012-04-12 04 43 38) まぁいたずら好きではあるな(投げやり) -- 名無しさん (2012-04-16 20 59 39) LV40のゲートを中心に運用するなら、モノリス雇用の方がいいな。相手が高レベルETPC、高レベル神一家だと近づきにくいからなあ。モノリスのMP回復と大量召喚を上手く使って、仲間と一緒に敵を皆殺し。 -- 名無しさん (2012-05-08 03 26 27) 使徒ノドレラとタイマンはる男前プレイ楽しい。相手の攻撃まったく受けないで至近距離からイシュタルを打って無傷で帰還するとか -- 名無しさん (2012-05-14 19 30 55) 教皇庁軍に殺されまくり飽きた -- 名無しさん (2012-05-15 02 05 31) 初心者はハフスは絶対選んじゃいかんぞ -- 名無しさん (2012-05-15 02 07 43) いやいや、初心者むけだろww 最強人材使っといて何いってんだよwww -- 名無しさん (2012-05-15 02 33 29) 高LVならカッシーニ+浸透コンボでカッシーニの幅で浸透の射程分の敵軍を消し飛ばせる -- 名無しさん (2012-05-15 02 36 42) 最強人材なのは間違いないがド素人が使って勝てと言われたら難しいと思う。とりあえず召喚してゲート開けて後は適度に距離開けながらイシュタルばら撒いて距離詰められたらエネルギーで消し飛ばす・・・初心者には難しいぜ。 -- 名無しさん (2012-05-15 09 02 38) なんで単騎で使おうとしてるんだよw普通の部隊に組み込めばいつの間にかレベル上がってるだろ -- 名無しさん (2012-05-15 10 10 52) ヒント:初期ハフス -- 名無しさん (2012-05-15 11 00 37) それなら部下と一般いるだろw一般禁止縛りか何か? -- 名無しさん (2012-05-15 14 04 12) もう煽り厨はほっとけ -- 名無しさん (2012-05-15 15 57 39) いや。真面目にどういう意味なんだ?突撃でもさせなければ味方魔術師の召喚でそうそうやられないはずだが -- 名無しさん (2012-05-15 18 35 08) とりあえずS1ハフス初期の緑はLv10と周囲とのLv差はほとんどない。で、難易度Nで自軍のハフスは一人も人材を拾えず相手するのは攻め込んできた教皇軍の半数以上と仮定。で、配下や一般はL1の大量のリッチーかL10だが少数の部隊を一括で指揮して緑に攻撃が当たらない様に↑6の行動をイシュタルⅡの使い方はおろかリビングデッドの使い所さえ分からない昨日今日はじめたばかりのド素人が出来るのか?と言っている訳。これで分かんないなら俺は説明を諦めるぞージョj(ry -- 名無しさん (2012-05-15 20 07 39) なるほど。そういうことか。宣教師の砲兵で死ぬとかかと思ったが教皇庁宣教師いないしなーって悩んでたんだ。 -- 名無しさん (2012-05-15 21 47 29) 分かってくれてよかったぜ。まぁどんな強いキャラも使い方を誤ると著名のネイみたくなるしな・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 23 09 23) キャンプ制限撤廃で突撃隊と特務部隊習得したら、単騎で戦力値差500000くらい覆せるようになった。ランシナ28ターン目くらいに旗揚げ、圧倒的劣勢下でも負けないw -- 名無しさん (2012-05-22 20 56 34) 後時空魔砲2つもそろえたら完璧だな。特に簡易は近寄ってきた騎兵以外のマヌケを焼き払えるぐらいには発動早いし。 -- 名無しさん (2012-05-22 21 21 06) 支援砲撃・・・支援砲撃だけはやめてあげてください。。あれだけは防ぎようがない 浸透しても逃げ切れない -- 名無しさん (2012-06-21 04 06 48) もしかしたらドリフのタライでも死ぬかも知れないな。正帝の悪戯とかで。 アルカ「どう、ビックリした?」 緑「 」 アルカ「し、死んでる…」 -- 名無しさん (2012-06-21 05 43 07) 「カナダらい(大)好き~」とか、出任せでいえるくらいになったら生存フラグ立つかも。お笑い的に。 -- 名無しさん (2012-06-21 19 19 26) ランシナ下克上で金ためながら放浪してたらキャンプコマンドのおかげですごいことになる。4つ目のゲート・長距離チャージ砲・魔力25%UP・移動2倍になった緑に敵はいないw -- 名無しさん (2012-06-28 14 19 05) 艦砲射撃「へへっ支援砲撃だけにいい顔はさせないぜ」 -- 名無しさん (2012-06-28 20 48 17) あんた着弾まで時間かかるし射程短いし -- 名無しさん (2012-06-28 21 56 23) ↑4のコメント、スルーされた…、いや、金ダライの方じゃなくて。 -- 名無しさん (2012-07-03 05 25 29) ↑上手だなって気付いてたけど誰か言うだろと思ってコメントしなかったら何故か放置プレイになっていた -- 名無しさん (2012-07-03 07 41 02) モデルの人カナダとなんかあったの? - 名無しさん 2012-07-23 02 13 06 カナダは関係ないだろ。金ダライとかけてるだけなんだから。メインは「出任せでいえるくらい」のところだろ。・・・人のシャレを説明するのって恥ずかしいな/// - 名無しさん 2012-07-23 20 26 15 しかし光の目の頂点と言われる緑ですらどこぞの世界の完全体と比べると思いっきり見劣りするという。あいつはシナリオで育てるの面倒だけど。 - 名無しさん 2012-07-28 14 08 20 完全体と緑タイマンならゲート+イシュタルⅢで確実に緑が勝つ。完全体はしのげない。でも完全体のスキルで奇跡的に緑と召喚をイシュタルⅢが当たる前に一掃出来れば勝てるが難しいだろ。 - 名無しさん 2012-07-28 21 39 17 タイマンとか必殺技のイシュタルⅢでどんな奴も即蒸発だろww HP10万ある奴を一発で仕留めるんだぜ・・・ - 名無しさん 2012-08-01 20 30 04 1 1なら同条件だよね lv60の緑とか想像したくない - 名無しさん 2012-08-01 20 34 04 今までイシュタルⅢってピンと来なかったがそんな凄いのか… それなら別世界とはいえ完全体の立場が無いじゃないか…! - 名無しさん 2012-08-08 06 06 06 イシュタルⅢは開幕即発射で召喚壁貫通しつつ前衛に穴をあける。イシュタルⅢ打たれて移動開始した敵軍をトリニティ+三門召喚で迎え撃つとそれだけで敵に深刻な損害を与えられる - 名無しさん 2012-08-08 09 44 13 自軍全滅したと思ったら門から出てきた召還ユニットだけで勝ってしまった・・・ - 名無しさん 2013-01-01 17 32 48 1、レベリングする盾に星幽門開く 2、敵も半壊して緑も随伴部隊もレベル上がった 3、残敵をゲートが殲滅 4、リロ - 名無しさん 2013-01-01 22 06 55 セディエルクはクルセーダーの逆読みです。これだけははっきりと真実を伝えたかった - 名無しさん 2013-01-09 00 06 01 回復限界量が50%だが、死ぬときはすぐ死ぬので割とどうでもいい情報 - 名無しさん 2013-02-03 15 51 22 セディエルクバゲとセディエルクウョジキもいるのかな - 名無しさん 2013-02-03 21 12 11 なんだかんだ召喚無双マシーンはヴァレンシュタインで安定 - 名無しさん 2013-03-02 02 10 46 以前はトリニティ一発で敵が紫一色になり黒い雨でばたばた倒れるという世紀末技だった。ゲートの召喚も遅くなったし、これだけ強いのに弱体化されているという驚愕の事実。必殺のイシュタルⅢを耐えられるのは四文字と時空に無敵のアルカさんくらい - 名無しさん 2013-03-02 04 27 23 魔力強化限界175%なのね この魔力で普通より60%も高いとかどうなって…… - 名無しさん 2013-03-03 18 12 24 戦闘開始直後にさっさと粉みじんにされるなんてかわいそうだとは思いませんか?あなた。 - 名無しさん 2013-04-19 20 22 40 少数精鋭で楽しく攻め込んでたら、敵の要塞に配置されてて進撃を停められることがある。DDプレイの敵 - 名無しさん 2013-05-04 08 54 23 威嚇射撃やウェーブなど、いろんな殺し方を試してみると面白い -- (名無しさん) 2013-05-21 20 21 20 やわ過ぎて敵にするならモーデルあたりの方がよほど嫌だ -- (名無しさん) 2013-06-12 20 03 12 なんだかんだ 自分で使う分にも 相手によってはあんまり便りにしない方がいい 事故死するたびにセーブロードはちょっときつい -- (名無しさん) 2013-09-07 09 52 32 かなり昔のVerで、エデンか何かと戦った時に幽体離脱して見たのと同じ神々しさとかなんとか言ってた気がしたが・・消されてるのな 何でだ? -- (名無しさん) 2013-12-15 03 17 36 ランダムで人材プレイ時にがんばってレベル40ぐらいまで上げて、旗上げして宣教師大量育成したらだいたい勝てる。 -- (名無しさん) 2014-03-09 14 37 24 時空無敵以外の体制がまるで役に立たない件 -- (名無しさん) 2014-03-23 18 12 43 というかセディエルク一人で戦力50万に勝てたゲート三つ開いて後ろからボコスカ必殺撃てばいけた -- (ポルタサンタ) 2014-07-30 14 59 10 クソ緑ってモノリス雇えなくね? -- (名無しさん) 2015-01-24 19 00 55 ↑×5 現行verだと、テトラグラマトンと戦闘するとそのセリフが出てくる -- (名無しさん) 2015-02-14 01 26 16 3種類ゲートはずらして開くと敵戦力がバラけて吉 -- (名無しさん) 2016-01-22 22 34 01 人材プレイで自らに師事をすることで狂気のゲート四重奏を奏でる事が可能。ぶっちゃけ大した差は感じないが、ロマンはある。 -- (名無しさん) 2016-03-24 14 59 31 人材プレイで魔砲をとると、簡易型でもやばい -- (名無しさん) 2016-05-07 22 02 13 S1で遊んでるけどlv40になっても強制送還覚えない。なぜだろう? -- (名無しさん) 2016-05-29 14 35 41 難易度ルナなら仕様 -- (名無しさん) 2016-07-03 14 30 18 幽鬼の浸透&カッシーニはトリニティには及ばないがとても強い。なおアストラルオーシャンも少しだけだが動かせる…はず。 -- (名無しさん) 2016-08-27 20 41 19 アストラルオーシャンは浸透先から見て右に指定して撃って、その後正面に浸透すると割と距離を稼げる。 -- (名無しさん) 2016-11-25 21 23 47 糞緑ちゃん可愛い -- (名無しさん) 2017-12-16 13 58 37 こいつやナミエルスを使うと銃兵がしょぼく見えてくる。 -- (名無しさん) 2018-07-14 20 53 31 ベルンダ初プレイ時には使い方分からずただの後衛として使ってたが、そのあと敵として相対したとき強すぎてびびった。ピンポイント砲撃でなんとか -- (名無しさん) 2020-06-28 14 28 58
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マリエンブルク聖領 勢力解説 帝国の北方植民騎士団の末裔の治める地。ポツダム護帝領の臣下にあたり、帝国の北の最前線に位置する辺境の地。元々は苛烈な改宗で知られ、歴史的にジェチポスポリタの度重なる侵入に対応してきた為、ポツダムと比較にならない弱小国ながらもある程度の軍事力を備えている。この地域の完全併合を目論むポツダム軍の侵入に備え、急ぎ軍備を整えている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヘルマン 下馬聖騎士 マスター 5 スーリアン秘術が強力。重歩兵を拾うと大活躍。北国が舞台なので雪原移動も◎ ウルリッヒ 騎乗聖騎士 宿将 5 銃に弱く足が遅い、が、個人としての能力はとても高い その他、固有胸甲騎兵人材のミステリアーレが2人初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:マリエンブルク 総収入:3500(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:32 同盟 無し 宿敵 ベルンダ帝国 ポツダム護帝侯領 オアスン王国 ハフス魔術教団 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 胸甲騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 騎乗聖騎士系 下馬聖騎士系 宣教師系 観想修道会士系 考察 指折りの高難度勢力。 西から怒濤の勢いで攻め込んでくるポツダム護帝侯領相手に、頼りない軍隊で一対一(タイマン)を挑まなければならない。 雇用はバリエーション豊かだが、銃を持たず、銃に弱く、またLv.10以前はレベリングの難しいユニットが多い。 しかし応用性は中々に高いため、彼らをどう使いこなすかが勝利の鍵を握るだろう。特に、一つの帝冠シナリオでは内政を禁じられるため、使いこなせなければただ死ぬだけである。 人材はジェチポスポリタ王国や自由農民連合を始めに、勝ち続ければ帝国北部の凶悪人材らを吸収できるため、中盤以降は不自由はしない。 しかし、序盤は名有り人材をなかなか回収できないように仕組まれているため、戦力増強が遅々として進まない。コシチューシコらは敗走するとジェチポスポリタに降伏してしまうし、頑張ってポツダムを押し返すほどに攻め込んでも、擲弾兵への雇用がないためジョミニを雇えない。クールラント聖領は北側から攻め落とすのは難しく、西側に回ろうにもポツダムと衝突してしまう。 総じて、最初に配られた手札でポツダムの進撃をどう受け止めるかが焦点となる。 攻略 方針としては、以下の2種類が考えられる。 ポツダムに真っ向から立ち向かうルート ポツダムから逃げ出し、ジェチポスポリタ・自由農民連合を飲み込むルート 1.は単純だが難しい。 ポツダムをタンネンベルクないしダンツィヒで受け止め続けながら、その間にレベリングなど戦力増強を進め、優勢になったら反撃に移る。 ただし愚者が発生したターンには、その拡大を防ぐために東方面に総力を結集する=ポツダムに領地を一つ渡さざるをえないため、首都を奪われないように前ターンまではダンツィヒを死守しよう。 ジェチポスポリタは極めて友好的であり、同盟を結ぶことが可能。DDなどでは高レベルユニットを抱えているため、防衛戦を手伝ってもらおう。 なお、クールラントはポツダムと同盟を結んでおり、ポツダムが拡大するまではこれが切れないため、こちらから同盟等をするメリットはない。 2.は比較的楽なルート。 中立を占領してレベルを上げ、ポツダムと接触した段階で、ジェチポスポリタを飲み込みながらイナゴする。 ジェチポスポリタを滅ぼすまでは、ポツダム相手には無防備で領地を渡す。こうするとポツダム軍のレベルがあまり上がっていないので、首都マリエンブルクに宣教師で籠城するなどして戦線を保つことができる。 南下してヴェストファーレンと接触したなら、同盟そして共闘を結ぶとよい。この頃にはポツダムの各国との無期限同盟も切れているため、クールラントの南側からも叩いてやれば、北部の攻勢もみるみる弱体化していくはずだ。 対ポツダム護帝侯領 銃が大変いやらしいのは言う迄もないが、戦力が揃わないうちは胸甲騎兵の大部隊突撃が悩みの種。 セオリーから言えば、騎兵突撃は歩兵たる下馬聖騎士で受け止めるのがよいのだが、聖騎士の耐久ではみるみるうちに突破されてしまう。 ここは宣教師の数を揃えて対応しよう。召喚される重装甲歩兵で突撃を受け止めているうちに、土魔法や火・水魔法をスキル指定して対処する。 このとき、召喚はある程度小出しにするのがコツ。一度に出しても銃砲でまとめて倒されてしまうため。 重装甲歩兵やデーン歩兵の無名人材がいたり、ヘルマンがそれらの兵科を配下にしている場合は、彼らで逆突撃をするのも効果的である。レベルもグングン上がり、他勢力ではなかなか見られないレベルで歩兵操作を楽しめるだろう。 またランツェスペッツァーテの直射槍も、胸甲騎兵の耐性を貫通する上、高い連射数をもち、突撃耐性もあるため効果的である。 次は銃兵や砲兵の対処について。 ここで重要となるのがランツェスペッツァーテの曲射槍。これの集中射は敵銃兵に射程で対抗しうる数少ない手段であるし、何より砲兵を倒すことができる。 特に、Lv.20を超して砲兵にキャニスター・ショットの配備が始まった場合は、とにかくこれを全力で排除しよう。 さらに、銃兵にもっとも効くのは騎兵突撃である。 特にスーリアン秘術は効果が大きく、沈黙にかかればポツダム側は回復手段に乏しいため、倒さずとも戦力を無力化することもできる。 ただし、前述のキャニスター・ショットを食らったり、工兵の塹壕に埋められると為す術無く死ねるため、本命突撃の前には陽動をするなどして下準備をしておこう。 なお、騎乗聖騎士はシャイニングで工兵の土魔法を打ち消すことができるため、ランツェスペッツァーテに同行させると非常に効果的である。 また、ポツダムといえばビッグバーサと突撃隊の二大必殺技が極めて凶悪。 これらはセットで放たれるため、こちらの騎兵突撃で出現地点を潰すという対策は取りづらい。基本的にはスーリアン秘術を備えた快足部隊で狙いを逸らそう。ヘルマン配下に高レベルデーン歩兵がいるなどの場合には、正面から殴り倒すことも可能ではある。 対ジェチポスポリタ王国 フサリアといえば雑魚のイメージがあるが、マリエンブルク序盤の相手としては厄介な相手である。 突撃を止める手段に乏しく、大挙して来られるとあっという間に処理能力の限界を超えてしまう。魔法も黒い聖母の加護に相殺されて効き目が悪いため、いかに一斉突撃をさせないかが要点となる。 対策としてはポツダムの場合と同じで、とにかく宣教師の数を揃えて挑むこと。 重装甲歩兵を小出しに召喚すれば、それを倒そうと手間取っているうちにバリアの切れたフサリアを叩くことができる。この時、水魔法や風魔法をスキル指定するとよい。 ただし、対策したとしても、低レベルに悩むマリエンブルク序盤では一息に勝利することは難しい。 幸いにもユニットの補充ペースが鈍いため、2~3ターンかけて攻め落とすとよいだろう。こちらのユニットが死なないギリギリのラインで撤退するようにすれば、第4ターンあたりには滅亡させることも可能である。 コメント欄 スーリアン秘術はすさまじいスキルだが、ウルリッヒとミステリアーレはポツダム相手には落とされてやすいので注意。普通に城より雪原で戦った方がポツダム相手にはやりやすい -- 名無しさん (2012-02-07 14 48 08) 実は結構難しい勢力、フサリア雇用ができないので東を攻める魅力が少なく、西にはポツダムが控えている、一番いいのはクールラントを落としてマリアからフサリア雇用を狙う道か、一回はポツダムに勝つ必要があるが -- 名無しさん (2012-02-07 16 14 00) フリシナやランシナにおいては最強クラスに変貌する国、黒騎士を一般雇用できるチート国家となる -- 名無しさん (2012-03-02 06 45 15) DDS1人材雇用縛りで最初に制覇出来た団体。宣教師強すぎワロタとしか言いようがない。 -- 名無しさん (2012-03-13 14 58 12) それ言ったら宣教師雇えれば何処でも・・・と思ったがetpcとかとやりあうなら不利だしそうでもないな。ポツダムと序盤で当たれるのは+ -- 名無しさん (2012-03-13 19 00 02) フサリアが今は雇用できるようになった。 -- 名無しさん (2013-05-04 14 06 46) ここで騎馬オンリー縛りしてるけど、人材二人よりミステリアーレの方が遥かに扱いやすいという悲しさ -- 名無しさん (2013-08-24 19 22 25) ウルリッヒはスレで半チート人材認定もらってるんだが…? -- 名無しさん (2013-08-25 10 05 09) 足遅いから騎兵としては扱いづらいんだが・・・? ウルリッヒさんはパラディン率いて回復してもらってるわ -- 名無しさん (2013-08-25 19 13 28) ウルリッヒが足遅い?加速はなんのためについていると? -- 名無しさん (2013-08-26 05 26 34) 雪原移動のパラディンで移動減付いたものが加速もってるからって他の加速持ち胸甲共に比べたらうんこみたいなもんだと思うけどな。そりゃ顔無しとかに比べたら早いけど、自分はそんなに突撃部隊を多数で運用しないから、他の足速いやつらで足りてる感じだ。 別にウルリッヒやヘルマンが弱いといった覚えはないし、普通に使ってるけど騎兵縛りでやってるとミステリの方が扱い安いと感じただけ。 別に意見を押し付けるつもりもないよ -- 名無しさん (2013-08-26 09 08 49) 秘術で突出したあげくmp切れ起こしたり、銃耐性下がるから他の騎兵と同じ感覚で突っ込ませるとあっけなく死んじゃうんだよね。普段はウルリッヒは回復、秘術騎兵は相手の後ろでウロウロしながら沈黙撒いてもらってる -- 名無しさん (2013-08-26 12 46 27) ヘルマンがフサリア雇用できるようになったおかげで大分楽になったんじゃないかな -- 名無しさん (2014-05-21 02 11 24) ジェチポ吸収してから農民に追いかけられながらポツダムを正面から叩き潰した。個人的には現時点バージョンの最難関勢力だと思う -- 名無しさん (2020-01-10 19 27 16) ジェチポ潰せるまで育てば初期人材と一般のみでポツダム滅ぼせる というかこのゲームのCPUは戦力勝ってたら城から出陣してきちゃうのどうなのどうなの・・・ -- 名無しさん (2020-08-02 21 46 46) 名前 コメント